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前索尼全球工作室總裁:遊戲本該隨著世代提升一起漲價!

2025年08月15日 首頁 » 遊戲速遞

近日在接受Gamesindustry.biz採訪時,前索尼全球工作室總裁Shawn Layden談到了當今逐漸上漲的3A遊戲價格和遊戲開發成本,並發表了一些獨到的觀點。

前索尼全球工作室總裁遊戲本該隨著世代提升一起漲價

他指出,儘管通貨膨脹和開發成本呈指數級上升,過去約20年裡,優質遊戲(premium games)的零售價格卻頑固地保持一致(原文如此)。

前索尼全球工作室總裁遊戲本該隨著世代提升一起漲價

而他對這一現象的解釋是:「我認為這是因為大家都害怕。沒人願意第一個漲價,因為害怕失去玩家。所以你最終只能吞掉運營收入和利潤率。」

「在PS1時代,停車場裡的跑車比PS4時代還多,因為如果你賣2000萬份遊戲,每份60美元,而製作成本只有1000萬美元,這和賣2000萬份每份60美元但製作成本高達1.6億美元的情況是完全不同的。」

Layden回顧表示,遊戲價格本應隨著每一代逐步上漲。但行業卻把一切都押在增長上,抱著「只要我們增長,即使不賺錢,總能撐下去」的想法。

但他認為,現在行業已經到了臨界點:「開發成本實在太高。如果你要花2億美元以上製作一款遊戲,你的利潤空間會非常緊張,除非你預期能賣出2500萬份。除非你是Rockstar,否則不該期望賣出2500萬份。」

前索尼全球工作室總裁遊戲本該隨著世代提升一起漲價

行業領袖一直在嘗試通過其他方式來彌補飛漲的開發成本。他說:「他們會想,『好吧,那我們保持價格不變,然後通過DLC、微交易、戰鬥通行證、季票——隨便你怎麼稱呼——來賺回額外成本,可以嗎?』」

同時,Layden還指出,現在遊戲豪華版的價格通常可以輕鬆達到100美元甚至更高,並附帶額外的皮膚和武器,而這些對發行商來說幾乎零成本。「所以他們其實已經在悄悄提高遊戲的中等價格區間了。」

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