據外媒playground報道,CD Projekt RED 近日表示,已從《電馭叛客2077》的開發過程中吸取了深刻教訓,未來《巫師4》和《電馭叛客2》將避免重犯同樣錯誤。據工作室員工透露,根本性的改變來自生產流程內部。

過去,CDPR 幾乎不做系統性的項目文檔管理。早期《獵魔士》開發時,許多技術方案僅存在於員工腦中,導致後來製作初代重製版時難以復原資訊。這一問題在《電馭叛客2077》中徹底爆發:團隊積累了上萬頁文檔,卻分散於不同系統和服務中,難以實時更新,開發人員與外包團隊經常遭遇資訊混亂與缺失。

如今,CDPR 已徹底轉變思路。工作室推行統一的數據儲存標準,並將文檔管理設為每個生產環節的強制門檻。任何團隊若未完成文檔工作,將不得進入下一階段開發。

官方表示,新系統將幫助《巫師4》與《電馭叛客2》的開發組在各團隊間更高效地共享方案,徹底杜絕《電馭叛客2077》製作過程中曾出現的混亂局面。







