對於 Meta 和消費者來說,混合現實是一個新領域。Meta Quest 3於 10 月推出,作為首款經濟實惠的 MR 頭顯進行營銷。
與已經多次硬體疊代的虛擬現實不同,MR 技術仍處於起步階段,甚至被約翰·卡馬克等行業資深人士懷疑是噱頭。儘管存在這些質疑,但它仍然能受到用戶的歡迎。
Meta 首席技術官 Andrew Bosworth 在年終回顧和展望中寫道,排名前 20 位的應用程序中有 7 款是 MR 應用,而這是在 Quest 3 推出後的幾個月內實現的。「我們看到了用戶對MR很感興趣的積極信號,我們的商店已經有數百款MR應用,大多數用戶都嘗試了 MR 功能。」
Andrew Bosworth 沒有具體說明他所說的「前 20 名應用程序」到底是什麼意思,可能是指內部指標。在當前Meta QuestStore 最暢銷遊戲中,出現了許多具有 MR 模式或相應功能的VR 遊戲。純 MR 應用仍然很少見,或者要到 2024 年才會發布,例如《Demeter》《Laser Dance》。
Meta 內容生態系統總監 Chris Pruett 在春季 GDC 開發者會議上表示,已經收到了客戶對 MR的興趣信號。
Andrew Bosworth 預計,隨著越來越多的人獲得 MR,開發者學習使用新技術,MR 的發展將在 2024 年加速。
另外,Andrew Bosworth 提到了 Meta 人工智慧實驗室成立十周年,以及即將到來的 2024 年 Meta XR 研究工作十周年,Facebook(Meta 前身)於 2014 年 3 月收購了 Oculus。
Andrew Bosworth 寫道,這兩種技術的交織可能會最終產生一種革命性的新產品:帶有集成人工智慧助手的AR眼鏡,為佩戴者的日常生活提供支持。
長期押注是科技公司能做的最有價值的事情之一。Andrew Bosworth 表示:「多年來,這項研究已經取得了突破,例如 QuestPro 和 Quest 3 上的Pancake lenses鏡頭,以及祖克柏今年展示的 Meta Codec Avatars 原型頭顯。這只是冰山一角,Reality Labs 的研究將使我們能夠在未來幾年內推出許多獨特的產品。」