今日,IGN發布《昭和米國物語》首次實機試玩前瞻。本次試玩時長約兩小時,由創意總監羅翔宇全程導覽,也是該作數年以來首次較為完整對外展示實際遊玩內容。

戰鬥層面,主角千草蝶子可同時使用徒手、拳套、武士刀、鑽頭、長柄武器等多種近戰手段,搭配霰彈槍、突擊步槍等遠程武器作戰。各類近戰武器擁有差異化招式與「構」(Kamae)切換機制,以武士刀為例,玩家可通過輕重攻擊組合切換「居高」「陰陽」「松風」等架勢。
戰鬥核心圍繞「憤怒循環(Rage Cycle)」系統運轉:角色造成或承受傷害均可積攢憤怒值,轉化為憤怒點,上限為5點,該資源可用於釋放終結技、發動憤怒攻擊、連鎖攻擊、觸發完美閃避以及超恢復。IGN在試玩前瞻中指出,當前版本戰鬥手感與敵我交互表現仍顯粗糙,攻擊命中時的頓幀效果偏重,敵人攻擊時機較難預判,但多武器切換機制搭配憤怒循環帶來的資源管理思路已經具備雛形。

養成系統方面,遊戲採用實時升級機制,角色升級後自動提升生命、耐力、憤怒、防禦、近戰、射擊等核心屬性,同時獲得BP用於解鎖各類技能。武器擁有基礎威力、憤怒生成、破防、暴擊率、暴擊倍率、耐力消耗六項基礎屬性,玩家可以使用美元與改造部件將武器升至五級,最多解鎖七個增益槽。
遊戲大本營設定為一台名為「Guren」的房車,玩家以第一人稱視角在房車內部與角色交流、布置裝飾,同時消耗行動點(AP)開展泡澡、健身等日常活動,以此提升角色基礎屬性與八種異常狀態抗性。

視覺氛圍層面,溫泉飯店、新橫濱登山路段等場景的細節塑造與懷舊質感獲得IGN肯定。配樂大量選用昭和風格授權曲目,其中收錄鄉廣美演唱的《蒼茫的卡薩布蘭卡》(Aishuu no Casablanca);

劇情敘事融合黑暗幽默與海內外網路梗,部分過場演出採用類似《人中之龍》系列的PPT風格呈現。IGN評價,該作成功搭建起獨具辨識度的B級片式怪誕世界,但就現階段版本而言,整體打磨水準與戰鬥深度,依舊落後於當下現代3A動作遊戲的標準。







