近日,加州《保護我們的遊戲法案》(Protect Our Games Act,即AB 1921號法案)在州參議院遭到否決。該法案此前曾以43票贊成、16票反對的壓倒性結果通過眾議院,然而在參議院的最終表決中,因多數議員棄權而宣告失敗。
該法案由加州眾議員克里斯·沃德提出,並獲得了消費者維權運動 「停止殺死遊戲」的公開支持。該運動旨在防止因伺服器關停而導致玩家無法繼續遊玩已購買的遊戲,《飆酷車神》的關服事件便是典型案例之一。在參議院表決中,僅4名民主黨議員投下贊成票,3名共和黨議員反對,其餘議員全部棄權——正是這一大批棄權票終結了該法案。

一位參與推動該法案的志願者指出,棄權票並非中立立場,在委員會表決中,棄權與反對的實際效果相同,因為法案必須獲得「贊成」票的多數才能推進。「贊成票不夠,就意味著法案在本屆會期就此終結。」
該志願者還將矛頭直指娛樂軟體協會(ESA),指責其是法案失敗的主要幕後推手。代表全美大型發行商利益的ESA被指控向參議員施壓,其辯詞「從誤導性到完全虛假不等」。其中一項指控聲稱,如果法案通過,像《Minecraft》社區所使用的私人伺服器也將被禁止。

該志願者還強調了雙方資源的懸殊對比:「這是我們第一次嘗試,第一年,在美國本土,零預算。加州沒有任何帶薪員工,沒有支援基金,沒有遊說團體在場。時間緊到我們來不及籌集資金在現場部署人手。」
如果該法案未經修改獲得通過,《保護我們的遊戲法案》將要求發行商在伺服器關停、導致遊戲無法「正常使用」之前,至少提前60天向公眾發出通知,以防止消費者在關停前夕購買遊戲。發行商須從以下三種方式中擇一執行:提供無需聯網的替代版本、發布允許離線遊玩的補丁,或全額退還消費者已支付的費用。
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