宅中地 - 每日更新
宅中地 - 每日更新

贊助商廣告

X

上線就拿下特別好評!班都不上了只為讓全世界玩家都愛上種田?

2026年11月14日 首頁 » 遊戲速遞

「本想玩一個小時,結果玩了一夜,第二天上班遲到還被老闆罵了」

「就愛這種慢節奏,想肝就肝想躺平就躺平」

「永遠都有事做,微肝但是好玩」

「什麼叫我在MMO遊戲裡種田啊!」

這就是剛發售便拿下特別好評、由澳大利亞獨立工作室QLOUD GAMES開發的《樂浮島》。

上線就拿下特別好評!班都不上了只為讓全世界玩家都愛上種田?

上線就拿下特別好評!班都不上了只為讓全世界玩家都愛上種田?
上線就拿下特別好評!班都不上了只為讓全世界玩家都愛上種田?

作為一款支持多人在線的生活模擬遊戲,《樂浮島》的舞台建立在一片漂浮於天空中的群島上,有著相當漂亮的卡通畫風。綠色的植被、明亮的建築、隨處可見的清潔能源設施,共同組成了一座充滿未來感又不失溫馨感的空中城市。

上線就拿下特別好評!班都不上了只為讓全世界玩家都愛上種田?

如果單看畫面,你可能會想到《動物森友會》《星露谷物語》,或者其他那些畫風可愛、主打休閒的生活遊戲。但《樂浮島》的世界觀其實還有點特別。因為本作並不是勾勒出一個單純用來度假的童話小鎮。而是採用了近年來頗受關注的太陽龐克風格。在這個世界裡,經歷過環境危機的人類,選擇重新尋找與自然共存的方式。城市裡有太陽能設施,農田裡有水培和魚菜共生系統,大大小小起眼或者不起眼的生產活動,都在圍繞著資源回收與可持續利用展開。

上線就拿下特別好評!班都不上了只為讓全世界玩家都愛上種田?

而玩家來到這裡,就是為了參與這座城市的生活與建設。遊戲也不是完全沒有故事,島嶼上正在發生異常的地震,居民們需要調查原因,並想辦法解決問題。只不過,這裡的解決方式並不是拿起武器,去消滅某個罪魁禍首。

上線就拿下特別好評!班都不上了只為讓全世界玩家都愛上種田?

玩家更常做的事情,是幫助居民解決困難、收集材料、製作工具,以及修復和建設各種設施。

聽起來故事好像有點簡單,但《樂浮島》比較討巧的地方,就在於它沒有把這些事情僅僅作為需要完成的任務,而是儘可能讓成為這座城市日常運作的一部分,然後才是具體的任務。

上線就拿下特別好評!班都不上了只為讓全世界玩家都愛上種田?

比如,初次來到樂浮城,你會遇見負責引導的吉祥物派寶,還有形形色色的居民。城市裡有商店,有施工區域,有供人休息的公共空間,也有通往其他區域的道路。隨著探索深入,玩家還會來到空中花園。這裡有瀑布、幽靜的森林、供玩家垂釣的水域,還有大家可以一起打理的社區農場。與主城區的城市景觀形成了相當明顯的區別。

上線就拿下特別好評!班都不上了只為讓全世界玩家都愛上種田?

再往後,還有以廢棄設施、摩天大樓和地下空間為特色的電墟城。這些地方並不只是換了一套風景。不同區域有著各自的資源、工具需求和探索內容,玩家的活動範圍,也會隨著生活一步步展開。

上線就拿下特別好評!班都不上了只為讓全世界玩家都愛上種田?

當然,如果只是地圖做得漂亮,倒也算不上什麼特別大的本事。《樂浮島》真正有意思的地方,是這座城市裡生活著許多和你一樣的玩家。你在街上走著,可能會看到其他人忙著收集材料;來到水邊,已經有人在那裡釣魚;路過施工區域,可能正好有玩家把收集來的物資投入公共工程。

這些人和你一樣,也有自己的房子,自己的事情要做。有的人急著完成任務,有的人專心裝修,還有的人乾脆什麼都不干,就在公共區域裡閒逛、聊天。而這些看似沒有過強目標感的行為,恰好讓這座城市顯得格外熱鬧。

上線就拿下特別好評!班都不上了只為讓全世界玩家都愛上種田?

事實上,單論基礎玩法,《樂浮島》並沒有發明太多新東西。玩家平時需要四處收集資源,包括廢木料、螺絲、塑料以及各種植物纖維。利用錘子、修枝剪等工具,把找到的材料進行處理,再帶回家加工成需要的東西。

上線就拿下特別好評!班都不上了只為讓全世界玩家都愛上種田?

這些東西可能是一件新工具,也可能是生產設施、食物或者家具。接著,你就可以用新工具獲取更多材料,製作更複雜的物品。如果你是一個經驗豐富的玩家一定很熟悉這套採集、製作、升級、再採集的循環玩法路線。但不同的是,遊戲把自己的環保主題融入了這套流程。就比如,玩家進行製作道具時,需要消耗電池儲存的能源。想要補充電量,就要利用太陽能設施,而發電效率又會受到晝夜與天氣變化的影響。這雖然不是多麼複雜的能源經營系統,但至少能讓玩家感覺到,玩家不只是點一下按鈕就能憑空製造東西的工作檯。

上線就拿下特別好評!班都不上了只為讓全世界玩家都愛上種田?

農業同樣如此。除了普通的種植,遊戲還引入了水培等農業技術,而官方介紹的種植體系中,還包括魚菜共生和棚架栽培這樣的可持續農業方式。玩家可以自己種植作物,把收穫的東西拿去烹飪,或完成居民委託,換取下一步發展所需的獎勵。遊戲裡的研究站還提供了另一種收集目標。

上線就拿下特別好評!班都不上了只為讓全世界玩家都愛上種田?

你可以把指定的魚類和材料提交上去,逐步解鎖新的製作藍圖。這樣一來,即使暫時不想推進主線,也完全可以給自己找點事情做。今天想釣魚,那就去釣魚。明天想多做幾件家具,那就去收集材料。而釣魚本身也沒有設計得特別折磨人。玩家找到水面的魚群後拋竿,在合適的時機按鍵,就有機會直接把魚釣上來。顯然,這套設計不想讓人為了釣條魚,緊張得像是在打BOSS。

遊戲裡還有寵物系統,可以收養水豚、烏龜等動物夥伴,照顧它們。

上線就拿下特別好評!班都不上了只為讓全世界玩家都愛上種田?

《樂浮島》給玩家準備的事情真的很豐富。有些是為了賺錢,有些是為了推進任務,還有些純粹就是因為讓玩家喜歡。

而這些活動最後往往會匯聚到同一個地方。那就是玩家自己的家。我覺得,這大概是《樂浮島》在製作生活模擬玩法方面參透的最深刻的地方。

就像房屋裝修系統,即使是初期的小房子,也可以極高的自由度去調整布置,一張桌子、一把椅子,或許未必能提供多少實用屬性。但對玩家來說,按照自己意願搭建出來的家就是有意義的。當然,這在遊戲圈也不是什麼特別罕見的設計。

可這種意義從不需要罕見的設計,只需要去一絲不苟的去踐行到底。去讓它們構建玩家心中嚮往的那個,柔軟踏實的地方。

而《樂浮島》還在此基礎上多做了一件事:它讓你家門外,真的住著鄰居。

遊戲允許玩家把自己的浮空島與其他玩家的島嶼連接在一起,組成共同的社區。

上線就拿下特別好評!班都不上了只為讓全世界玩家都愛上種田?

更重要的是,《樂浮島》沒有要求所有人必須成為社交達人。玩家完全可以自己種地、裝修、釣魚,按照自己的節奏生活。想和別人交流的時候,再去人多的地方走走。非常舒服。

不過,如果說鄰里互動滿足的是玩家的小日子,那麼《樂浮島》還有另一套設計,試圖讓玩家參與到更大的事情中去,那就是遊戲中的公共建設玩法。

上線就拿下特別好評!班都不上了只為讓全世界玩家都愛上種田?

遊戲裡的大型世界工程,需要大家共同提交材料,推動工程進度。玩家們都可以參與其中。公共建設的推進還將逐步帶來新的資源、隱藏故事,以及更多可以探索的區域。它的具體操作其實很簡單。大家把收集來的物資,集中起來辦一件事。但這種設計放在《樂浮島》里還挺合適。

上線就拿下特別好評!班都不上了只為讓全世界玩家都愛上種田?

遊戲還準備了合作探險玩法。玩家最多可以和其他3人一起進入特定區域,在限定時間內完成尋寶活動,能夠拿到各種特殊的物資,雖然這裡沒有打怪刷本的刺激。但存在計時,但整體更強調分工與配合,仍然非常有樂趣。這對於不喜歡傳統MMO里裝備競爭、副本壓力的玩家來說,是非常不錯的選擇了。而且除此之外還有一些增加互動、非常簡單有趣的迷你遊戲等待著玩家。

因此,聊到這裡,我個人覺得,本作其實最最擅長的,就是讓一些原本普普通通的遊戲活動,獲得生活上的意義。

或者說,本作把許多因為遊戲的效率感、目標感、甚至在如今已經被看作「沒價值」的事情的意義,又還給了他們。

上線就拿下特別好評!班都不上了只為讓全世界玩家都愛上種田?

就比如資源採集。這個行為在別的遊戲裡可能就只是一個獲得更好裝備,進而變強的途徑。但在本作中,你做這些最終可能是為了想讓自己的家添一張桌子。同樣像是裝修,因為你的身邊真的就住著鄰居,你可以讓他參觀。所以,你真的可以把你的設計展現給另一個生活在這裡的人讓他們看到。等等這樣類似的例子。單個看起來沒什麼特別的。但放在一起,卻讓《樂浮島》逐漸形成了一種比較特別的生活節奏。

當然,《樂浮島》也不是完全沒有問題。比如它的材料收集依然存在重複勞動,也讓玩家免不了經常來回奔波。遊戲想把節奏放慢,這本來沒什麼問題,但悠閒地生活和被迫重複勞動,多少還是需要做一些調整的。

好在即便這些目標暫時被放在一邊,遊戲也給玩家準備了足夠多的其他事情。你可以不著急完成今天的任務,先去收拾一下房間,或者到鄰居家串串門。比起一直催促玩家向前推進,《樂浮島》非常擅長給人留下一些自己決定怎麼生活的空間。

上線就拿下特別好評!班都不上了只為讓全世界玩家都愛上種田?

說到底,《樂浮島》不是一款想要讓所有人瘋狂沉迷的遊戲。如果你喜歡刺激的戰鬥,追求複雜的成長系統,那它恐怕並不適合你。可如果你喜歡類動森那種慢悠悠的生活,又希望自己生活的地方不只是一個孤零零的小島,那麼《樂浮島》確實提供了一種值得嘗試的體驗。或許《樂浮島》真正想提供的,就是這樣一個純潔舒適,既不必急著離開,又讓人流連忘返的地方吧。

宅中地 - Facebook 分享 宅中地 - Twitter 分享 宅中地 - Whatsapp 分享 宅中地 - Line 分享
相關內容
Copyright ©2026 | 服務條款 | DMCA | 聯絡我們
宅中地 - 每日更新