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最強小腹畫師做的區區R18美少女遊戲,怎麼敢蹭「男女對立」的流量?

2024年11月18日 首頁 » 其他
 

 

前段時間,《オトメ世界の歩き方》(譯作:少女世界的生存之道)這部旮旯挺有熱度。

 

最強小腹畫師做的區區R18美少女遊戲,怎麼敢蹭「男女對立」的流量?

 

這遊戲能這麼受關注,主要的噱頭倒是不用猜,自然是當紅畫師mignon的深度參與。

 

經常跑同人展的讀者肯定對mignon不陌生了,CM外場攤位待遇,操場幾條長隊排起來一本難求,正兒八經的本世代頭牌大手子。她筆下的美少女肌膚滑嫩、通透十足,尤其是對小腹的描繪簡直達到了出神入化的境界。

 

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你讓她去畫Galgame那肯定是降維打擊,我們就不迫害大藝術家桐葉了,即便拿來同以角色美術見長的柚子社當家畫師小舞一、夢璃凜比,那也是綽綽有餘。

 

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偽娘題材也算是個加分項,畢竟本作編劇NYAON也曾負責過《少女*領域》的文案,加上mignon老師更專注於畫女性角色,最終定下這一題材算是情理之中的事情。

 

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Palette出品的《少女*領域》

 

但要說最大的噱頭,便是這遊戲有著一個放在國內會超級敏感的主題——男女對立。

 

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《オトメ世界の歩き方》的世界觀挺常見,因為AI叛亂人類走上滅亡,只能依賴全新的AI「母親」抵抗舊AI「蓋亞」勢力。而新AI卻下達了「男女隔離法」,即女性生活在首都「新東京」內,而男性則是全部參軍,負責在外圍與叛亂的人工智慧進行殊死搏鬥。

 

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這種粗暴的策略令社會誕生了許多矛盾,例如社會是由女性主導,男性不准踏入女性生活圈,兩性矛盾加劇。而女性黨派又分裂成了主導政權的保守派和激進的女權派,前者主張維持現狀繼續抗爭,後者則主張男性無用論,譴責男性在戰爭中所造成的資源損耗。

 

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值得一提的是,極端女權黨派還為那些認可男性價值的女性取了個外號,叫「名譽男性」。

 

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在極端女權這條路上,女主的黨魁母親最為變態。

 

她極度仇恨男性,致力於展開人工繁殖實驗,最終造出了沒有生物爹的女主,通過大力推進「性別統一計劃」來證明男人並沒有什麼卵用,只要實驗成功就把男的都圖圖了。

 

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《女人中的女人》

 

既然中央說男人沒卵用,那男性填線寶寶一生要怎麼過呢?

 

以男主為例,從出生起就被政府發配到男童訓練營,稍微大一點就要上前線。而前線不僅要面臨AI士兵的猛烈攻擊,在疏散女性居住區居民的過程中還會被女性警備隊借題發揮,最後遭到友軍炮擊,幾乎全軍覆沒。

 

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最強小腹畫師做的區區R18美少女遊戲,怎麼敢蹭「男女對立」的流量?

 

實際體驗下來,這遊戲無論男女側,都有不少現實即視感,比如「因為少部分人做了壞事,所以所有人都有連帶責任」「穿大膽的衣服就是媚男,禁止性消費」等等。

 

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不過很可惜,由於NYAON的編劇水平談不上出色,很多人物動機與行為方式都比較單一,事件的處理方法也談不上高明,所以這個世界觀最後還沒開始挖掘探討,作者就淺嘗輒止了。

 

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比起遊戲故事本身,貼吧廣為流傳的這張圖大概更能吸引玩家的注意力:

 

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雖然我們沒能看到一部正兒八經討論這事兒的遊戲,但現實對這類問題探討已經夠多了,無論是弱勢群體中有人在利用輿論優勢,還是強勢群體有人並沒有吃到紅利,辯論對錯在如今的網際網路大環境下已經失去了意義。

 

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至於人家歐美,早就跨過這個版本進入LGBT大舞台了,現在它們還得面臨大統領川普與護國公馬斯克的清算,像是最近知名遊戲諮詢公司Powell就迅速放棄與sweetbaby的合作。

 

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然而現實陣營和遊戲職業一樣

是可以無縫切換的 

 

不過輿論戰也好,對文化干涉也罷,從社會層面來說這些都還只是小打小鬧,因為當年美國的女權運動,甚至連醫藥行業也深陷其中。

 

丁香醫生曾報道過關於女性偉哥「Addyi」淪為商業利益操作工具的事件,操盤手萌芽製藥通過自家旗下的平權組織展開女權輿論攻勢,逼迫FDA(美國食品藥品監督管理局)妥協上線它們的女性偉哥,但這個藥物不僅效果甚微副作用還很大,但誰在乎呢,過審不到2天萌芽製藥就帶著Addyi被另一家藥企收售,價達10億美元。

 

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曾出現在歷史舞台上的偉姐

 

結局就像美國一家知名平權運動組織的代表反思的一樣:「這場虛假平權運動的後果就是,我們親手將一款療效極差卻副作用很大的藥物,推到了我們本該保護的婦女面前。」

 

而在GAL里輸出男女觀點的大有人在,比如柚子社編劇天宮老賊在《RIDDLE JOKER》中借羽月之口說的那番話:「近來有許多人嘴上宣揚男女平等,其實只是主張對自己有利的權益。」

 

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無論是《オトメ世界の歩き方》,還是《RIDDLE JOKER》,明明都是面向男性的作品,卻不斷強調兩性話題,這是意欲何為?

 

其實倒也不怎麼奇怪。

 

畢竟,來句暴論,不用具體到作品本身中的具體情節,Galgame這個品類漫長的發展宏觀歷史,本就體現了日本社會對女角色,乃至對女性尊重程度的社會道德曲線的變化。

 

最強小腹畫師做的區區R18美少女遊戲,怎麼敢蹭「男女對立」的流量?

在豆瓣的女玩家裡,流傳著這樣一種說法

 

要知道在80年代,連光榮、Square Enix這些現在名噪一時的大牌遊戲廠商,在當時也會做些極為直球的工口遊戲:《洛麗塔綜合症》《團地妻的誘惑》《充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?》……光是讀名字,就能感受到股撲面而來的情色氣息。

 

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光榮成人三部曲之一《團地妻的誘惑》

 

這些Hgame是Galgame的雛形,但Galgame誕生卻要與Hgame劃清界限。

 

1992-1994年,ELF的《同級生》打開了定義美少女遊戲的浪潮,隨著秋葉原文化與「電子偶像」的興起,兼具養成玩法的《心跳回憶》也登上了歷史舞台,他們共同奠基了Galgame這一遊戲門類。這第一定義,便是以美少女的角色魅力為核心——合理化H的內容。

 

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Konami出品《心跳回憶》

 

而正式確立「視覺小說」這個近代美少女遊戲玩法概念的作品,是1997年由AQUASOFT旗下品牌Leaf出品的視覺小說第三作《To Heart》。

 

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比起葉社前兩作《雫》《痕》颳起的毒電波風潮,《To Heart》完全是樸實無華的一作,它更注重戀愛的「過程」,玩家能體驗到主角們隨著時間流逝慢慢改變的心情。這種如今開來司空見慣的思路在當時是極具開創性的,它宣告了Galgame由靠角色魅力吸引眼球到以劇本為核心的重大變革。

 

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後面的歷史大家就更為熟悉了,Key的《AIR》奠定了業界葉鍵兩分天下之勢,隨後越來越多知名會社登上了歷史舞台:Typemoon、N 、NekoNeko、Age、Minori、Ciucus……21世紀初,美少女遊戲迎來了它的巔峰時期。

 

最強小腹畫師做的區區R18美少女遊戲,怎麼敢蹭「男女對立」的流量?

久彌直樹和麻枝准開創的「泣系」風格代表作

 

若你有幸體驗過那些名列批評空間前列的經典作品,便會發現雖然戀愛依然是美少女遊戲的主基調,但其中各色的主題、豐富的故事、飽滿的塑造讓遊戲的女主角們不再只是刻板標籤的造物,而是能以真實且有尊嚴的姿態,閃閃發光地存在於這個世界上。

 

最強小腹畫師做的區區R18美少女遊戲,怎麼敢蹭「男女對立」的流量?

瀨戶口廉也新作《Hira Hira Hihiru》

 

這裡倒不是吹Galgame都是崇高的文學之類云云,畢竟依然是服務於男性用戶的遊戲類型,純粹追求欲望的拔作和滿足當下主流需求的廢萌也是這個遊戲類型當下的重要組成部分。

 

不過正是因為Galgame豐厚的歷史底蘊,以及對故事題材的包容性,所以就算是女玩家也能品味到其中的魅力。

 

最強小腹畫師做的區區R18美少女遊戲,怎麼敢蹭「男女對立」的流量?

你甚至能在小紅書看女玩家玩Gal

 

Galgame在日本現在早就是夕陽產業了,就連一向熱愛這個品類的漫畫作者若木民喜也只能靠著畫《16bit》這樣的同人作品緬懷過去。在國內,那就更是小眾了,但就算是這樣小眾的圈子,也曾因為男女對立鬧得沸沸揚揚,比如今年年初的Galgame禁男事件。

 

最強小腹畫師做的區區R18美少女遊戲,怎麼敢蹭「男女對立」的流量?

 

遊戲裡聊男女對立,遊戲外男女對立,某種意義上Galgame在國內與日本創作者實現了奇妙的雙向奔赴。

 

但創作者其實並不知道國內的情況,他以為中國玩家討論的是女主角名字怎麼翻譯比較官方——

 

最強小腹畫師做的區區R18美少女遊戲,怎麼敢蹭「男女對立」的流量?

 

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