但稍微分析一下還是可以發現,雖然都叫休閒生活模擬,但這幾款產品的內容側重、表現形式、開發進度各有不同,基本上沒有「另起爐灶」,而是充分借用了自家以往產品所形成的固有優勢,希望在這個被「搜打撤」風暴所席捲的內地遊戲市場上,吹入一股清新的空氣。

「方塊」是這款遊戲很重要的一個美術元素
其中來自網易旗下 ThunderFire Universe X Studio 的《星繪友晴天》主打「宇宙」主題的外部環境,六邊形立方體家園星球、恐龍形角色等特色內容,在一眾可愛、清新、女性向美術風格的遊戲中具有不錯的辨識度,這就是一個天然的優勢。
前不久 IGN 中國前往開發團隊所在地,與項目的製作人成功進行了短暫的交流,聽他介紹了一些遊戲的特色內容、開發思路,以及遊戲目前所處的開發階段,還有接下來的目標等等。我在聽講解期間切片式地體驗了部分自己感興趣的遊戲內容,遊戲前期主線的推進拘
於時間限制沒有體驗到。
將派對遊戲與模擬經營相結合?
簡單來講,《星繪友晴天》是一款複合型的遊戲,主要由「多人小遊戲集合」與玩家自己的立方體星球模擬經營建設兩部分構成,二者在目前的規劃中既有並行的一面,也有共生的一面。


你可以報名參加一些多人小遊戲比賽,在等待開始期間悉心照料自己的星球,相互之間並不會有什麼干擾,等到比賽的倒計時結束就會被自動傳送到會場去,打完之後再傳送回來,繼續自己的工作。
而在小遊戲中獲得的點數,則可以用來解鎖新的建築資源。只要和 NPC 一起悉心經營這些建築,就能不斷提升自己的名望,招攬到來自星域的「四方形」遊客。隨著名氣越來越大,會有更多的 NPC 來到你的星球,他們各自具備不同的能力傾向,可以幫助你經營特定類型的店鋪,又或者是負責某一方面的工作,招攬 NPC 以及根據不同 NPC 的特點制定專屬的發展策略,再結合報表等資料隨時調整,是遊戲中非常重要的玩法。

至於獲得 NPC 的具體途徑,目前還沒有最終確定,製作人表示不打算把這個部分做得太功利,最終希望形成一個大多數玩家能夠體驗到大多數 NPC 這樣的結果。
等到你經營的牧場、店鋪有了產出,就可以把這些物資賣掉獲得資金,接著再繼續投入到家園建設中,以提升星球的繁榮度。這樣一來,就形成了一個模擬經營與小遊戲玩法之間的合理循環。

不過,在製作組的設計理念中,並沒有強制要求玩家在什麼時間必須做什麼的想法,玩家完全可以按照自己的步調、自己的節奏來進行遊戲。有些更鍾情生活模擬部分的人,可以將本作的系統看做是在純粹單機的模擬經營玩法之外,新增加了一個多人派對小遊戲模式來調節氣氛,增加與其他好友、陌生人之間的聯絡,而不僅僅只是埋頭種田(開店)這麼簡單。
為了給玩家提供一個明確的目標,遊戲裡存在一個「股權回購」系統,玩家會先獲得一筆「星球建設基金」作為初始投資,然後通過各種經營活動與任務來回購這些股份,最終完成對星球的完全掌控。無論是種地賣糧食,還是在派對遊戲中獲得名次,都能獲得貨幣獎勵,但總的來講不會給玩家太大壓力。即便是不喜歡競技玩法的獨狼玩家,也可以跟 AI 組隊去參加小遊戲。

另外在比賽的具體設定中,製作組也準備了單純在技術之外的平衡系統,儘量避免被徹底碾壓的情況出現,減少玩家積極參與的阻力 —— 這畢竟還是一款以休閒娛樂為核心賣點的作品。
經營一顆六面體星球是什麼感覺?
由於小遊戲的部分需要多人聯機參與,我在這次活動中完全沒有觸及,只能和成功製作人詳細聊一聊模擬經營部分的具體
一些具體細節,他也很樂意分享這部分的一些看點。
首先,可以把模擬經營部分的核心流程歸納為「荒蕪星球→生態建設→解鎖新星系→推進主線劇情」,玩家會不停去到新的區域,展開新的探險,這部分會配合賽季體系,不斷提供新的內容。

由於玩家的「主基地」是一顆漂浮在陌生宇宙中的六面體小星球,稜角分明的不同面上可以更清晰地設置沙漠、海洋、森林等截然不同的生態系統,而不必像傳統平面或是球體地圖那樣費心設計不同地貌之間的過渡和銜接,玩家在星球上閒逛的時候,面與面之間的旋轉切換十分絲滑、自然,採用了一些特殊的畫面表現手法。
而由於玩家的星球被設定在一片陌生的宇宙之中,所以開發團隊也相應地為玩家準備了一系列的玩法。

首先既然是星球,儘管體積和面積都不大,但還是有日夜變化的,而且也有各種各樣的天氣活動,比如下雪、下雨等等。NPC 也嚴格遵循 8 小時工作制開展經營,下班之後會根據 AI 的設定去做其他事情,你也可以為 NPC 們組織比賽以及舉辦其他一些活動。通過這些設計,製作人表示他們希望主角所處的星球就不僅僅只是一個冷冰冰的「背景板」而已。
從我現場看到的發展到中前期的一顆星球上的景象來看,類似「小鎮中心」的區域裡有數名NPC 在自己的店鋪里製作咖啡或其他物品,供四方形的遊客享用,同時在不遠處的「郊外」則生長著四四方方但頗有活力的農田,建築物、植被、角色、科幻裝置與星空背景巧妙地融合在一起,再結合體積小巧的方形星球,形成一種十分獨特的視覺觀感,這是《星繪友晴天》的固有優勢之一。

除了單純在基地里種地,「宇宙」的作用也是非常明確的,那就是玩家可以控制主人公到其他星球去冒險。這些星球有些是遊戲程序提供的,在未來還計劃讓玩家可以自己製作星球通過異步分享的形式放到伺服器里供其他玩家挑戰。
這些外星球上包含多種多樣的地形、功能,有些是純粹的資源提供者,讓玩家可以在這裡採集到生存、建造所需的素材,有些則包含一些特殊的事件和故事,內容十分多樣化。可探索的區域除了近地星系還有更遠的星系,需要通過蟲洞進入,在那裡同樣可以獲得見聞又或是將素材帶回自己的母星。根據星球體積的大小,這些星星分為主星、碎星,其中一顆碎星上的探索就類似一個走格子的解謎小遊戲,可探索的範圍並不大,但還是能獲得有價值的物品。

星系分為不同的屬性和主題,包括火系、水系、東方主題等等,不同主題對應不同的生態環境,能夠獲得資源當然也就不一樣,有一些可能只是起到單純的裝飾作用,有一些則可能會對玩家的基地開發至關重要。
一顆星球最多由 4 名玩家共同建設,當然喜歡單人遊玩也是沒有任何問題的,製作人更希望呈現的一種效果是打造出「豐儉由人」的休閒世界,將儘可能多的組件都準備好,讓玩家自由去探索和使用,絕不強制社交,所有人都能按照自己的步調享受到遊戲的完整內容。
與 UGC 內容共生的小遊戲玩法
雖然這次沒有實際玩到,但派對小遊戲畢竟是《星繪友晴天》的重要組成部分,還是不得不提一些製作人介紹的規劃。

目前官方做好後放進遊戲裡的小遊戲一共有 120 種,涵蓋十分多樣化的體量、遊戲時間、玩法,系統每 20 分鐘會自動發布比賽,支持單獨或者組隊報名參加。星際派對會把 32 位參與者組合起來一起參加 4 個隨機迷你遊戲,歡樂派對會以三輪晉級制、六隊循環賽或全體瑞士輪的形式玩一個相同的迷你遊戲。
只要是一起玩過遊戲的玩家,就會出現在自己的星圖上,玩家就可以去他的基地進行訪問,可以打招呼、加好友等等,之後就可以進行一些建設經營方面的互動,這是小遊戲在社交方面的拓展功能。

除了官方的遊戲,遊戲還內置了一個功能強大,但操作十分簡單的編輯器,製作人向我演示的時候大概不到一分鐘就搭好了一個極簡的小遊戲關卡(類似從這頭跑到那頭),無論操作界面還是模組都顯得十分成熟,支持多種玩法模式,包括載具比賽等等。
做好地圖之後系統當然也支持發布功能,類似一個屬於玩家的交流空間,未來也有類似UGC 內容比賽這樣的獎勵極致
規劃,希望能夠持續激發玩家的創作熱情,為遊戲提供更豐富的小遊戲玩法,當然這也是這類遊戲的常規操作了。
總結

已經拿到版號的《星繪友晴天》正在進行緊鑼密鼓的開發準備工作,小遊戲休閒競技和生活經營模擬這兩個看似毫不相干的玩法在遊戲裡被有機地結合到一起,製作人不僅只是希望提供給玩家一種「輕鬆」的環境,更希望通過這種融合的形式,解決模擬經營類遊戲到了大後期無事可做的頑疾。
碎片化的家園管理、輕度社交、獨特美術思維等全新要素的加入,究竟能夠對這款遊戲的體驗帶來怎樣的提升,相較於市場上的其他競爭對手,玩家是更喜歡《星繪友晴天》這種創新的形式,還是更忠於傳統,一切都有待市場的驗證。






