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《P的謊言》總監拒絕預測類魂遊戲發展方向

2025年03月30日 首頁 » 遊戲速遞

由於FromSoftware公司的《艾爾登法環:黑夜君臨》推動了魂類遊戲向以多人遊戲為核心的體驗方向發展,《P的謊言》的總監崔智元談到了他所在的工作室在向在線多人遊戲領域轉型方面並沒有感到任何壓力。

在2025年遊戲開發者大會(GDC)期間接受採訪時,崔智元談到了試玩《艾爾登法環:黑夜君臨》是如何促使韓國遊戲公司Neowiz努力讓即將推出的《序曲》擴展內容儘可能做到最好的。這種感受源於看到FromSoftware走出了自己的舒適區,嘗試提供一種更傳統的多人遊戲體驗。

《P的謊言》總監拒絕預測類魂遊戲發展方向

崔智元說:「我試玩過(《黑夜君臨》),感覺非常新鮮和新穎。所以很明顯,這給我的印象是他們是優秀的開發者,他們總是突破自己的界限,發揮自己的想像力和創造力,而且成果也有目共睹。不知為何,這反過來激勵我把《序曲》的遊戲體驗做到儘可能好。」

崔智元還談到,隨著《序曲》擴展內容的發布,Neowiz希望在幾乎所有方面對《P的謊言》進行改進。工作室從製作基礎遊戲中學到了很多東西,並將其應用到擴展內容的開發中,以使這款DLC帶來更好的遊戲體驗。不過,據崔智元所說,Neowiz也不排除未來某一天開發一款多人遊戲的可能性。

他說:「從這款遊戲的概念設計開始,我們的主要關注點就是推出一款高質量、高品質的單人動作遊戲。(從基礎遊戲的開發中)我們學到了很多東西,並且盡最大努力將這些改進體現到擴展內容中。這次擴展是對基礎遊戲的完善。」

「至於我們未來的計劃,我們肯定對未來的各種可能性持開放態度。」

在討論魂類遊戲未來可能的改進方向時,崔智元談到Neowiz並不想嘗試預測這個遊戲類型未來的發展走向。相反,工作室更專注於將自己的理念變為現實。崔智元還希望《P的謊言》的粉絲們開始將Neowiz視為品質的象徵,期待從其作品中獲得獨特的遊戲體驗,而不是把該工作室的所有遊戲都硬塞進一兩種遊戲類型中。

崔智元說:「這是我們在內部討論過很多次的問題。我們沒有試圖去預測魂類遊戲未來會怎樣,而是專注於找到我們自己的特色和吸引玩家的亮點。通過精心打造我們的遊戲,更好地滿足和符合玩家的需求,我們相信我們會贏得粉絲們的信任和認可。」

「在未來,我們希望粉絲們看待我們的時候,不是把我們局限於某一個特定的遊戲類型,而是真正了解我們能帶來哪些獨特的元素,並且對這些元素滿懷期待。這樣,他們會把我們的下一部作品視為我們正在努力建立的信任和特色的一種體現。」

《P的謊言:序曲》目前正在為PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S平台進行開發。這款擴展內容尚未確定發布日期,但預計會在2025年夏季推出。

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