2月26日消息,Xbox遊戲工作室負責人Craig Duncan近日表示,微軟放棄獨占遊戲,轉向多平台發布的策略是一種雙贏的舉措,既有利於玩家,也有利於開發者。
微軟的這一戰略在過去一年中取得了顯著成效,多款原本為Xbox獨占的遊戲,如《隱跡漸現》《完美音浪》《盜賊之海》和《禁閉求生》等,陸續登陸PS5和Switch平台。
Duncan指出,微軟的目標是讓遊戲能夠接觸到儘可能廣泛的玩家群體,比如《盜賊之海》,該遊戲在多平台發布後,玩家之間的障礙被消除,不同平台的玩家可以一起遊玩。
《極限競速:地平線5》等熱門遊戲也計劃在PS5等其他平台上推出,這進一步擴大了遊戲的影響力。
Duncan強調:「每個人都希望自己的遊戲能夠觸及儘可能多的玩家,我很高興我們能夠提供這樣的機會。」
他認為,這種策略不僅對玩家有利,也對開發者有利,因為它為遊戲工作室帶來了更廣闊的市場和更多的收入機會。