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自學MOD製作的20歲農民,被官方招去開發《獵魔士》新作

2024年07月17日 首頁 » 其他

自學MOD製作的20歲農民,被官方招去開發《獵魔士》新作


今年5月,《巫師3》更新了官方MOD工具REDkit模組編輯器,CDPR大幅簡化了MOD製作流程,為所有玩家提供了一套與遊戲開發者們使用的開發工具幾乎相同的MOD編輯器,希望藉此鼓勵更多玩家積極製作《巫師3》MOD。

自學MOD製作的20歲農民,被官方招去開發《獵魔士》新作


像CDPR這樣以PC遊戲起家的公司高度重視民間MOD早已不是什麼秘密,7月16日,在接受外媒Flow Games 採訪時,《電馭叛客 2077》續作遊戲總監Pawel Sasko透露道,負責任務設計的開發團隊目前有24人,其中一半都曾是MOD製作者。

為了進一步表明CDPR對MOD製作的積極態度,Pawel Sasko還在採訪中提到了一件令他印象深刻的事:

現任CDPR高級任務設計師的 Eero Varendi曾經是澳大利亞的農民,他白天開著大型聯合收割機在農田裡收割甜菜,到了晚上,他會開始自學遊戲開發,為他最愛的遊戲《巫師3》製作各式各樣的MOD。

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Eero Varendi最初接觸MOD製作是2015年的時候,一開始他只會做一些簡單的畫面優化MOD,像是增加一些特效,修改遊戲UI等功能,到後來隨著自己的手藝愈發成熟,他已經有能力創作一些較為複雜的大型MOD。

2017年年底,20歲的Eero Varendi獨自完成了在《巫師3》中還原《巫師1》序章的大型MOD,並且有幸得到了知名主播和遊戲媒體的曝光。沒過多久,上文提到過的遊戲總監Pawel Sasko注意到了這位自學成才的MOD製作者,這也成了Eero Varendi職業生涯的重要轉折點。

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接受了一些基本的入職設計測試之後,Eero Varendi憑藉自己的才能順利加入CDPR,他主要負責任務設計,現在以高級任務設計師的身份活躍在《獵魔士》新作的製作現場。

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親自挖掘了一位靠譜的任務設計師之後,Pawel Sasko學會了鼓勵那些有抱負的遊戲開發者動手修改自己感興趣的遊戲:「每當年輕人問我如何進入這個行業,我總是會建議他們去做MOD。試著動手修改遊戲內容,現在有這麼多的工具包,有很多辦法可以做到。」

實際上,像Eero Varendi這樣素人出道的開發者在CDPR還有很多,Pawel Sasko介紹說,公司內部甚至有個叫做 Jigsoft 的小團隊,團隊內20多位開發者全都是民間MOD製作者,今年5月《巫師3》的官方MOD工具就由他們負責開發,而他們開發的MOD工具又能讓CDPR挖掘出更多有潛力的MOD製作者。

雖說從澳洲農場到波蘭遊戲開發現場的跨度有些大,但這樣的勵志故事總能留給我們無限的遐想空間。如果你也想從事遊戲開發,不妨試著做幾個MOD玩玩,說不定哪天真就被CDPR看上了呢?

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