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蘋果Vision Pro讓 Meta 害怕,但談論「下一個 iPhone」為時尚早

2023年10月11日 首頁 » 熱門科技
 

 

蘋果Vision Pro讓 Meta 害怕,但談論「下一個 iPhone」為時尚早

 

 

2007 年 1 月 9 日,賈伯斯在萬眾矚目之下發布了初代 iPhone,市場沒有泛起什麼水花。

這一年《福布斯》雜誌還發布了一篇封面文章,標題為:《諾基亞,坐擁 10 億用戶,誰能追趕這個手機之王》。

 

蘋果Vision Pro讓 Meta 害怕,但談論「下一個 iPhone」為時尚早

 

結局已無需贅述,但這個商業案例在消費電子市場留下了深遠的影響。市場上開始存在兩種公司:渴望成為蘋果的公司,恐懼成為諾基亞的公司。

當蘋果發布 Vision Pro ,擔心成為諾基亞的變成了 Meta,雖然憑藉 Quest 頭顯已占據 90% 的市場份額,剛剛發布的 Quest 3 對比 Vision Pro 有明顯價格優勢,但似乎也不能減輕祖克柏的焦慮。

 

蘋果Vision Pro讓 Meta 害怕,但談論「下一個 iPhone」為時尚早

 

據彭博社記者 Mark Gurman 的消息,Meta 內部人士表示:我們正處於「害怕蘋果」的階段,就像 2007 年 iPhone 發布前移動電話行業的感受一樣。

蘋果向左,Meta 向右

今年 6 月,打磨七年的 Vision Pro 正式亮相世人,庫克將之定義為「首個空間計算系統平台」,並在 WWDC23 發布會上表示:

就像 Mac 將我們引入個人計算、iPhone 將我們引入移動計算一樣,Apple Vision Pro 將帶我們進入空間計算時代。

 

蘋果Vision Pro讓 Meta 害怕,但談論「下一個 iPhone」為時尚早

 

最關心你的人是敵人,最了解你產品的人往往是競爭對手。祖克柏或許也是發布會觀眾的一員。長舒了一口氣的祖克柏曾在 WWDC23 發布會後公開表示,Vision Pro 沒有 Meta 想不到的「神奇解決方案」。

蘋果沒有以 MR/XR/AR/VR 來定義 Vision Pro ,其實就是在有意讓用戶區分自己和其他產品的定位和價值。

是的,儘管同屬於 XR 的範疇,但蘋果向左,Meta 向右。

蘋果將 Vision Pro 定義為一種將數字媒體與真實世界相結合的空間計算設備。通過各種物理輸入,如運動手勢、眼球追蹤和語音輸入,用戶可以更為沉浸地與數字系統交互。

 

蘋果Vision Pro讓 Meta 害怕,但談論「下一個 iPhone」為時尚早

 

前不久 Meta Quest 3 如約發布,這是 Meta 首款消費級 MR 頭顯。有意思的是,Meta Quest 3 的前一代正是創下 VR 頭顯千萬級銷量神話的 Meta Quest 2。

所以雖然 Meta 一再宣稱 Quest 3 是 MR 設備,但始終掩蓋不了流淌在血液里的 VR 基因。外媒 The Verge 一針見血地評價:「Quest 3 在大多數方面都是 Quest 2 的升級版,但它仍然是 Quest。」

Quest 3 是一台很優秀的 VR 頭顯,能提供沉浸的遊戲體驗,但如果你把它當成一台 MR 設備,無論是和現實的交互,還是能夠體驗的內容,顯然還有很長的路要走。

 

蘋果Vision Pro讓 Meta 害怕,但談論「下一個 iPhone」為時尚早

 

換個角度想,Quest 系列本質上就是元宇宙的產物。在 2015 年的 Oculus Connect 2 會議上,祖克柏提到 Facebook (現 Meta)的使命是「使世界更加開放和連接」,他相信 Oculus Quest 系列將幫助實現這一目標。

可以看出祖克柏對 Quest 系列的初衷和期望,即通過這個系列的設備將更多人帶入 VR 世界,並最終實現元宇宙的願景,創造一個更加開放和連接的數字社會。

準確地說,Vision Pro 和 Quest 系列產品理念本就有所不同。

Meta 最初設想的產品理念是在虛擬空間中創建數字分身,允許用戶以虛擬形式在一個共享的虛擬環境中進行會議和社交互動。

前不久 MIT 科學家 Lex Fridman 與祖克柏在元宇宙的一番隔空對話,成為了社交網路上的一大熱門。從形象到表情動作,栩栩如生的數字化身幾乎與真人一致。

 

蘋果Vision Pro讓 Meta 害怕,但談論「下一個 iPhone」為時尚早

 

而蘋果的 Vision Pro 則更側重於實時場景圖像的傳輸和面對面交流,以便用戶可以與遠程同事或親友進行更自然的影片溝,這種方法不涉及虛擬分身,而是試圖讓遠程會議和通信儘可能接近真實世界的交流方式。

舉個簡單的例子,召開線上公司會議時,Meta 的想法是創造一個數字分身,在虛擬空間裡開會,而蘋果的 Vision Pro 則直接呈現同事實時的場景圖像,像真人般面對面交流。

只不過伴隨著元宇宙的啞火,Vision Pro 的入局,Quest 3 只好更改門面,反倒成了 MR 賽道的有力競爭者。

在這個市場,贏家通吃的故事也未必會上演,Vision Pro 如此,Quest 3 也如此,更何況,價格層面就註定了二者並不是直接的競爭對手。

 

蘋果Vision Pro讓 Meta 害怕,但談論「下一個 iPhone」為時尚早

 

Quest 3 的起售價為 499.9 美元,而 Vision Pro 的售價為 3499 美元。也就是說,Vision Pro 的價格是 Quest 3 的七倍。

頭顯的定價或許在一定程度上反映出蘋果和 Meta 價值觀和願景的不同。祖克柏表示,Meta 的目標是提供「每個人都可以訪問且負擔得起」的產品,而蘋果的想法可能是未來計算的願景。

此外,受益於蘋果現有的技術框架,比如 Xcode、SwiftUI、RealityKit、ARKit 和 TestFlight 等,Vision Pro 的開發者可以更快速、更熟悉地開發應用程序。

 

蘋果Vision Pro讓 Meta 害怕,但談論「下一個 iPhone」為時尚早

 

而 Quest 系列經過多年的沉澱,技術的積累也已經在行業處於領先水平,開源大模型 Llama 2 增長迅猛,也讓即將支持 Meta AI 的 Quest 3 有了更大的想像空間。

開放生態和封閉花園,高端化和大眾化,透出了些熟悉競爭關係,但兩者不同的產品理念,可能會讓故事走向有些不同,智慧型手機的敘事不會簡單地在 MR 領域複述。

談「下一個 iPhone」,還為時尚早

過去這半年,蘋果、Google、微軟和 Meta ,都在發布會上展現了智慧型手機很久都沒給我們帶來的驚喜,可要談論誰能成為下一個 iPhone,顯然為時尚早。

就拿 Vision Pro 這款設備來說,目前很難說成熟,至少以現有的體驗和價格,要讓大眾買單並不容易。Mark Gurman 稱有開發者在佩戴 Vision Pro 一段時間之後出現頸部拉傷,蘋果更清楚這一點,目前改進的重點就是提升它的佩戴舒適度,讓 Vision Pro 體積更小、重量更輕。

 

蘋果Vision Pro讓 Meta 害怕,但談論「下一個 iPhone」為時尚早

 

此外,應用生態、便攜性、隱私安全、設計接受度等一系列問題都是 MR 設備亟待解決的問題,儘管 AIGC 讓我們看到了解決這些掣肘可能的新解法,但這不會一蹴而就。

可 Meta 的恐懼也並非杞人憂天,在 Vision Pro 上我們確實看到一些和過去頭顯不同的特點,這可以結合發布不久的 iPhone 15 Pro 來看。

我認為 iPhone 15 Pro 系列的最大亮點不是 A17 Pro 的強大性能,不是更窄邊框,更多款式的細枝末節,而是常被人們忽略的空間影片功能。

你可以利用 iPhone 15 Pro 的主攝和超廣角鏡頭,捕捉空間影片,以實現三維影片的拍攝,並通過 Vision Pro 技術在專用的頭戴顯示設備上瀏覽這些影片。

 

蘋果Vision Pro讓 Meta 害怕,但談論「下一個 iPhone」為時尚早

 

例如,假如你在一個演唱會或者體驗賽事現場,空間影片能夠捕捉場地的全貌,包括人群、舞台和動作。通過回看空間影片,四捨五入,相當於你親自參加演唱會,這樣一來,就能彌補我次次搶不到周杰倫門票的遺憾了。

又或者你和家人去海灘玩,在你不需要藉助特殊的設備,只需要拿出隨身攜帶的 iPhone 便可記錄下來,若干年後,也許照片會褪色,但 Vision Pro 會讓你再次身臨其境,留住「你愛的人」。

知名風險投資公司 Loup Ventures 創始人 Gene Munster 認為,這是 Vision Pro 的第一個殺手級功能。

從影片邁進空間影片,就像一百年前從靜止照片到影片帶來的改變。

你可能已經發現, Vision Pro 主打的功能並非遊戲,而目前市場大部分頭顯實際上就是 VR 遊戲機。

Mate 的 Quest、 HTC 的 Vive、微軟的 HoloLens 等目前還活躍在這個市場的玩家莫不如此,如果不做成遊戲機,不是逐漸銷聲匿跡,就是收縮到更加垂直的工業場景 (Google Glass 說的就是你)。

無論是主攻遊戲領域,或是深耕 B 端市場,能讓這些產品在規模還不大的市場生存下去,但也基本斷絕了一個可能——成為個人通用計算設備,像智慧型手機那樣服務大眾消費者。

 

蘋果Vision Pro讓 Meta 害怕,但談論「下一個 iPhone」為時尚早

 

雖然用 iPhone 15 Pro 給 Vision Pro 拍攝 3D 影片還無法體驗,但它展現了一點這樣的可能性,從內容消費到創作記錄邁出了一小步。

3D 影片其實也並非全新的技術,但這種使用方式卻更符合大多數人的使用習慣。試想一下在一個紀念日裡,你想記錄下和 ta 的甜蜜時刻,你掏出一個巨大的頭顯戴在頭上,「親愛的,來擺個 pose……」多少還是有點影響氣氛,但如果你拿出一個手機那就很自然了。

這些細枝末節的體驗,也是一個產品是否能影響人們生活方式的關鍵,在影像已經成為用戶高頻使用的功能的今天,在 iPhone 的帶動下,這甚至可能成為一個推動頭顯走向大眾市場的一個翹板。

 

蘋果Vision Pro讓 Meta 害怕,但談論「下一個 iPhone」為時尚早

 

最近愛范兒採訪了蘋果人機交互設計副總裁 Alan Dye,他告訴我們,蘋果花了幾年時間研究 Vision Pro 的視野穿透,只為了讓別人能看到佩戴者的雙眼,因為他們堅信人們不應該感到孤立。

只有用戶在需要的時候才會有這個設計,否則的話我們就希望設計是化於無形。

這也是我們為什麼說,人性才是蘋果設計哲學的源頭。

其實我們真正需要的,也並不是所謂的「下一個 iPhone」,而是能夠讓我們的生活更愉悅、工作更高效的的產品體驗,哪怕它沒帶來「顛覆式」的改變,只讓一兩個使用場景變得更好,也是值得給認可的。

至於提供這些體驗的載體是手機還是頭顯,抑或是還沒出現的產品形態,或許並沒有那麼重要。

 
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