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《劍星》總監:幀數是動作遊戲最重要的因素之一

2024年04月09日 首頁 » 遊戲速遞

在最近的採訪中,《劍星》製作人金亨泰認為,幀數是動作遊戲最重要的因素之一。

他表示《劍星》提供三種模式:性能模式、平衡模式和解析度模式。性能模式支持1440p 60fps的遊戲體驗,而平衡模式可以實現4K解析度、50至60fps遊戲。解析度模式為4K 30fps,強烈推薦那些想要享受華麗圖形的人使用該模式。

《劍星》總監:幀數是動作遊戲最重要的因素之一

此外,金亨泰表示該作的主題是人性:「這個故事講述的是我們為何成為人類,以及我們為何被定義為人類——它非常具有普遍性。有一天,當我目睹出租車司機罷工時,我的腦海中浮現出了這個故事。」

《劍星》總監:幀數是動作遊戲最重要的因素之一

「這次罷工爆發時,自動駕駛汽車的技術開始進步,幾乎預示著自動駕駛汽車將在不久的將來實現。這讓出租車司機開始擔心,這些技術最終會接管並取代他們的工作。當我看著他們罷工時,我問自己,如果這發生在我身上,如果有一天人類完全被非人類的東西取代,我會怎麼做。這就是《劍星》主題的由來。話雖如此,遊戲的重點不應該放在這上面;我們試圖創造一款動作冒險遊戲,讓玩家可以一邊追隨伊芙的故事一邊享受樂趣。」

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