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暴雪承認《魔獸世界》上手有難度!並決定優化此問題

2024年04月24日 首頁 » 遊戲速遞

《魔獸世界》作為一款火爆全球的遊戲,確實面臨著近年來新血液的注入少之又少,其實遊戲本身的上手難度也是不小,而暴雪更是發表推文表示《魔獸世界》確實存在上手有一定難度的情況,所以會對此進行優化並解決。

 

暴雪承認《魔獸世界》上手有難度!並決定優化此問題

 

隨著現在徹底的進入了MMO的全新時代,作為老牌選手的《魔獸世界》卻因為遊戲的新手入門存在一定的難度,導致近年來新玩家的注入十分稀少。而不少玩家表示如果沒有多年玩《魔獸世界》的經驗,那麼在內戰alpha版中則是更加困難。

 

暴雪承認《魔獸世界》上手有難度!並決定優化此問題

 

更是有玩家表示,遊戲中的大量道具地圖和怪物任務,記的喘不過氣來,即使是想要記住也是十分的勉強,根據最近對 Windows Central的採訪,新玩家和回歸玩家的體驗都很粗糙,暴雪願意承認這一點。

 

暴雪承認《魔獸世界》上手有難度!並決定優化此問題

 

現版本,《魔獸世界》將新玩家帶到一個名為 Exile's Reach 的教學島上,教他們任務、戰利品和地牢的運作方式。它流線型且速度快,但缺乏每個可玩種族的經典起始區的味道,就像暗夜精靈開始時的紫羅蘭森林一樣。每個種族,無論他們是部落還是聯盟,都對世界有著獨特的視角,你會在他們的介紹任務中了解到這一點——誠然,這些任務比《流亡黯道》要慢得多。這種背景是每個角色與世界的根源。

 

暴雪承認《魔獸世界》上手有難度!並決定優化此問題

 

Longdale表示,暴雪在《魔獸世界》中的「玩家角色」方面還有工作要做。「那裡有工作要做。這也是我們未來想要的目標。

 

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