近日,一位前Ensemble工作室開發者披露,傳聞已久的《最後一戰》MMO項目(代號「泰坦」)之所以被取消,是為了滿足微軟高管的短期獎金分配。曾在Ensemble工作室任職的Carl Sanford Joslyn Petersen(業內稱「Sandy」)在社交媒體上連續發文,指控時任Xbox負責人Don Mattrick之所以叫停該項目並關閉工作室,是因為遊戲無法在其三年獎金兌現期內上市。

「2008年,Ensemble工作室開始策劃一款基於《最後一戰》宇宙的大型多人在線遊戲,我們將其代號命名為『泰坦』,」 Petersen透露,「遊戲背景設定在數萬年前,早於光環陣列啟動並摧毀星系中所有智慧生命的時代。」
他補充道:「當Don Mattrick意識到其股票獎金與微軟未來三年的遊戲收入掛鉤後,這一切都化為了泡影……通過解僱Ensemble全體員工,他既無需承擔我們這家高成本工作室未來三年的開支,也對『泰坦』項目的命運毫不在意。」
Petersen還透露,微軟內部曾預估「泰坦」項目將帶來110億美元收入,開發團隊已完成任務線及家園世界的框架設計,玩家可選擇加入受先行者與星盟啟發的陣營(蟲族已有規劃但不可操控)。
Ensemble工作室於2009年1月關閉。據信「泰坦」研發工作主要在2004年至2007年間進行,此後團隊轉向開發《最後一戰戰爭》。
Petersen在發文中對麥特里克任期作出犀利評價:「他失去的不過是一家作品銷量從未低於300萬份的工作室。我認為他並未對微軟股東盡到責任,但話說回來,他本就是EA的『劊子手』出身,你還能期待什麼?」
微軟目前未對Petersen的最新指控置評,在此前工作室關閉期間,其他Ensemble資深成員曾將「泰坦」取消歸因於內部重組及開發MMO的成本與風險考量。
你們對此怎麼看呢,認為該高管的做法合理嗎?歡迎來留言區討論。
In 2008, Ensemble Studios started planning a gigantic MMO set in the Halo universe. We code-named it Titan. It was to take place tens of thousands of years ago, before the Halos were set off & destroyed all sentient life in the Galaxy.
— Sandy Petersen 🪔 (@SandyofCthulhu) October 28, 2025
I was in charge of the universe-building -… pic.twitter.com/8eaSbEt81X


                            



