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Polygon《歧路旅人 0》評測:部分之和,大於整體

2025年12月10日 首頁 » 遊戲速遞

2025 年無疑是一個 RPG 的豐收年,能以一部《歧路旅人》新作收尾更是錦上添花。《歧路旅人 0》是 Square Enix 大受好評的 RPG 系列自然演化的結果,它延續了該系列標誌性的敘事和具有挑戰性的戰鬥,還在此基礎上新增了城鎮經營玩法。這是 RPG 愛好者在 2025 年裡的最後一道佳肴,只可惜它並沒有用好那些最具潛力的點子。

《歧路旅人 0》將抽卡手遊《歧路旅人:大陸的霸者》的故事和戰鬥機制改編為了一款買斷制的主機 RPG,讓 Switch、Switch 2、PS4、PS5、Xbox Series X|S 和 Windows PC 的用戶也都能體驗到它的內容。 

Polygon歧路旅人0評測部分之和大於整體

本作聚焦於初代《歧路旅人》的舞台「奧魯斯特拉大陸」,整個遊戲似乎都是基於「多就是好」這個思路開發的,開發者似乎堅信只要將一堆優秀的零件堆在一起就能造出一個出色的完整產品。然而最終的結果就是過猶不及:儘管《歧路旅人 0》是一個內容量非常充足的 RPG,卻不見得是一款出色的《歧路旅人》。

《歧路旅人 0》的劇情從多個較小的故事線開始展開,然後逐漸發展、匯聚成更加錯綜複雜的劇情線。在初期,玩家需要分別推進三條名為「極 X 者」的故事線。它們會帶你前往大陸上的不同區域,讓你親眼見證奧魯斯特拉居民們遭遇的種種問題。從社會、政治再到宗教問題,這些故事線展現了奧魯斯特拉社會美妙的複雜性。 

Polygon歧路旅人0評測部分之和大於整體

在三條「極 X 者」線全都推完前三章後,就會開啟名為「窮極一切之人」的新故事線(也分為若干章節)。就在你以為劇情即將走向高潮時,不,你錯了 —— 後面的劇情還多著呢。

雖然每條故事線都相對獨立,但也會通過一個涉及魔法戒指的宏觀劇情線聯繫在一起。然而,即便有這條線將它們縫合在一起,整體敘事節奏還是有些奇怪。整個體驗就像是一場已經演奏完最後一個樂章,但指揮卻還在揮舞指揮棒的音樂會。 

Polygon歧路旅人0評測部分之和大於整體

《歧路旅人 0》還對該系列著名的敘事設計進行了另外一個顯著改動。它拋棄了「八名角色,八場冒險」的結構,轉而圍繞一名「天選之人」主角展開。雖然八條故事線未必就是更好的設計,但「八方旅人」這種結構確實為前兩部作品賦予了特色。

這一次,玩家不再扮演若干位傳奇故事裡常見的那種主角,而是成為了一名旁觀者。儘管玩家的自捏角色確實有自己的背景故事,但質量和深度都遠不如該系列的其他主角。 

Polygon歧路旅人0評測部分之和大於整體

儘管存在這些問題,但《歧路旅人 0》依然講出了好的故事。單獨拿出來看,每個故事線都有令人難忘的角色,比如一個小型黑幫家族的首領巴爾傑羅。

這些角色雖然身處 RPG 世界,但人設依然很有真實感,他們的故事中不存在理想化的、空中樓閣的英雄主義。他們之所以想要讓世界變得更好,是因為在一定程度上,他們都曾被這個世界傷害。

在大部分故事線中,反派才是最亮眼的人物。起初他們被刻畫成扁平的邪惡反派,但隨著故事的展開,我們會看到他們的多面性。就像奧魯斯特拉的其他居民一樣,初期的三位反派曾經也都是普通人,但卻被殘酷的世界扭曲成了如今的模樣。 

Polygon歧路旅人0評測部分之和大於整體

隊友任務雖篇幅不長,但成功塑造了新老角色,用劇情凸顯了他們的性格與特點。比如藥師「亞芬」會讓你幫他的母親調製藥劑,而給神官當保鏢的「克爾薩斯」初登場時正朝著鬧事的酒館客人扔飛刀。他們都有著鮮明的個人特色,使得無論是促膝談心還是插科打諢,每一次與隊友的互動都令人開心。在玩家招攬夥伴、推進故事線的過程中,奧魯斯特拉的故事是由那些真正重要的人講述的 —— 生活在這片大陸上的人們。

單一主角的設計令《歧路旅人 0》失去了該系列的獨到之處,對於身為手遊的《大陸的霸者》來說,這或許是一個正確的決定,但這讓《歧路旅人 0》有些泯然於眾 RPG。 

《歧路旅人 0》依然延續了該系列的許多核心特色。戰鬥節奏依然緊湊,不過也繼承了手遊版的一些改動。和敘事結構與美術設計一樣,回合制戰鬥系統也是《歧路旅人》系列的標誌性元素。玩家在戰鬥中的目標沒有改變,依然是找到敵人弱點,利用弱點破防敵人,從而使其陷入昏迷。在 Boss 放大招之前成功將其破防是一種很有滿足感的體驗,也令每一個回合都充滿緊迫感。

為了增加一些新鮮感,《歧路旅人 0》將參戰人數從 4 人提升到了 8 人,讓玩家可以組建一套以不變應萬變的陣容。隊伍成員的排列組合方式幾乎無窮無盡,而人員增多也為戰鬥帶來了一定的安全感。每個角色的技能組都與其人設相契合,可以體現出他們的身份以及獨特的戰鬥風格,並且可用於許多種策略。有專門打屬性傷害的角色,有專攻 Buff 的角色,也有擅長削弱敵人的角色,多樣性十足。 

Polygon歧路旅人0評測部分之和大於整體

但戰鬥系統的整體設計並沒有為增加 4 名參戰角色提供足夠的合理性。這個遊戲並沒有「總攻擊」或者其他需要認真考慮人員配置的特殊招式。戰鬥的複雜度沒有提升,也沒有必須靠額外角色來處理的新機制。雖然湊出一支每個地區各有一名代表的隊伍還挺有意思的,但《歧路旅人 0》之所以將參戰人數擴充到 8 人,歸根結底還是因為它的抽卡手遊血統,而不是為了服務於戰鬥體驗。 

Polygon歧路旅人0評測部分之和大於整體

儘管敘事和戰鬥系統都基於手遊《大陸的霸者》,但《歧路旅人 0》也加入了一個全新的玩法亮點:城鎮經營。該系統與一條任務線綁定,會引導玩家重建主角的故鄉「維舒貝爾」。為了重建家園,你不僅需要吸引新的居民,也要幫助背井離鄉者找到歸途。

在復興維舒貝爾的過程中,《歧路旅人 0》講述了一個人們在社區中尋得力量並砥礪前行的故事。在為新城鎮的繁榮奠定基礎的同時,劇情也從來沒有逃避苦難留下的傷痕。大部分相關任務都會迫使角色直面失去所愛之人的痛苦現實。 

在實際建設城鎮時,雖然外觀類的選擇相當豐富,但系統本身和建築物機制比較有局限性。你必須為居民建造房屋,從而為他們提供居所並激活他們的技能。有一些農作物需要照料,有一個可以用來豢養動物的小農村,還要用你途經之地的產品為一個商店供貨。

但你無法改造城鎮的結構,不能改變地形、建造坡道或者挖掘湖泊之類的。建築物不能旋轉,種田元素過於簡單,完全無法和《符文工房》之類的 RPG 相媲美。但即便如此,看著鎮子復甦,擺放家具,安置居民,想像人們可能會發生什麼樣的對話,這依然讓我感到了一股暖意,令我在鎮子裡花費了遠超預期的時間,只為了讓這裡變得更加溫馨。 

Polygon歧路旅人0評測部分之和大於整體

如果將《歧路旅人 0》的敘事、戰鬥、城鎮經營分開來看,這個遊戲理應提供一種非常令人享受的體驗。然而將它們縫合成一個整體後,各自的缺陷就會變得更加明顯。但在水土不服的敘事結構、缺乏合理性的隊伍人數、開發度不足的城鎮經營系統之下,依然有一座 RPG 金礦在等待著玩家去開採。

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