《影之刃零》預估銷量430萬 吸金14.8億元年度第十
據分析機構 Alinea Analytics 的最新估算數據顯示,國產武俠動作遊戲《影之刃零》目前在Steam和PS5平台已售出約 430萬份(此前官方已經宣布銷量破400萬),總收入高達2.23億美元。

憑藉這一驚人的吸金能力,《影之刃零》已直接躍升為2026年(統計涵蓋 Steam、Xbox 和 PlayStation 平台)付費收入排名第10的新遊戲。
值得一提的是,這一成績還是在遊戲尚未登陸Xbox平台的情況下取得的,含金量十足。
在玩家地域分布方面,中國大陸、台灣和香港地區構成了絕對的銷量主力,合計占總銷量的55%。

具體到各平台,在Steam平台這三個地區的銷量占比達56%,在PlayStation平台,這三個地區則占據了50%。
不過,由於不同地區的定價策略差異,這些地區在總收入中的占比略低於銷量占比,合計貢獻了總收入的45%。
細分來看,中國大陸、台灣和香港地區占PlayStation平台收入的 40%,占 Steam 平台收入的 47%。
作為一款剛剛發售的硬核動作遊戲,《影之刃零》憑藉出色的戰鬥體驗在全球市場取得了口碑與商業的雙豐收。隨著後續內容更新以及其他平台(如傳聞中的 Xbox 版)的拓展,本作的商業表現有望進一步攀升。

此外值得一提的是,首發周末結束後,不少玩家已經重新回到工作崗位,但遊戲在Steam平台上的表現卻沒有明顯降溫。據數據統計,遊戲在本周一的同時在線人數峰值曾達到827122人,依然維持在82萬以上,距離歷史最高紀錄僅一步之遙。
數據顯示,《影之刃零》此前於11月1日(周日)創下Steam同時在線人數歷史峰值833921人,而後續周一的827122人僅比這一紀錄少6799人,差距不到1%。對於一款剛剛發售數日的買斷制單機遊戲來說,能夠在首發周末結束後依然保持如此龐大的在線規模,表現相當亮眼。

通常情況下,單機遊戲的在線人數會受到周末與工作日的影響,周末結束後往往會出現一定程度的回落。但《影之刃零》此次並沒有出現明顯的熱度斷層,說明仍有大量玩家持續投入遊戲。
目前遊戲的討論熱度也在不斷延續,從BOSS挑戰、武器收集到二周目和白金成就,玩家社區依然有大量內容可以分享。

《戰神:勞菲》宣布跳票!2027年5月20日發售
聖莫尼卡工作室(Santa Monica Studio)今日發布官方公告,宣布旗下備受期待的《戰神》系列新作《戰神:勞菲》(God of War Laufey)將推遲發售,最新發售日期定為2027年5月20日。

公告中,官方首先對玩家表達了感謝。自今年六月《戰神:勞菲》正式公布以來,團隊非常感激玩家們對主角勞菲在「Everywhen」中旅程所展現出的巨大熱情。官方強調,他們絕不會將玩家給予的信任視作理所當然,團隊正致力於打造一段配得上粉絲熱愛與奉獻的非凡體驗。
針對此次延期,官方解釋稱:「基於上述考量,我們做出了將《戰神:勞菲》延期至2027年5月20日發售的決定。」官方承諾,在發售前的這段時間裡,團隊將利用每一刻進行最後的打磨,不斷突破,力求將這款遊戲的全部潛力發揮到極致。
在公告的最後,聖莫尼卡工作室代表全體團隊成員,對玩家們的耐心等待表示誠摯的感謝,並表示將在不久後分享更多關於遊戲的最新情報。

《星露谷物語》新版本更新曝光!創作者:史上最大規模
據Playground報道,《星露谷物語》創作者ConcernedApe(埃里克・巴隆)在科羅拉多Red Rocks露天劇場舉辦的《星露谷物語》「Symphony of Seasons」 交響樂音樂會上,曝光了1.7版本更新的重磅情報。

作者表示1.7或將是本作史上規模最大更新,體量將遠超口碑極高的1.5、1.6版本,內容量十分豐富。已經確認鐵匠克林特與沙漠店主桑迪會新增結婚線路,這僅僅是新內容的一小部分;更新還會加入全新農場類型,並拓展遊戲社交玩法。

不過官方暫未放出完整更新清單,僅預估1.7大概率在2027年上線,暫無確切發售日。同時團隊還在開發《恐怖巧克力工廠》,兩個項目的開發進度都將影響更新推出時間。

《影之刃零》Steam更新上線 更新檔大小3.7GB
《影之刃零》正式發售後,獲得媒體和玩家好評不斷。本作已在Steam上推出首個更新,版本號為1.0302256,更新檔大小為3.7GB,針對玩家反饋的音效、操作、性能和Bug等問題做出集中調整。

更新內容如下:
【新增】
● 聲音設置中新增「命中音效強度」與「命中衝擊感音效強度」選項。
● (PC)「交互」鍵支持自定義,鍵盤與控制器均可修改。
【優化與調整】
● 優化了部分場景的運行流暢度。
● 調整了部分 Boss、敵人及機關的戰鬥表現。
● 降低了「入陣者」與「破局者」難度下新娘阿花使用投技的頻率,其他難度不受影響。
● 增強了武器命中的打擊感,並調整了部分音效與對話的音量。
● 更新了武器說明、部分技能描述及控制器按鍵圖標。
● (PC)調整了著色器編譯方式,此後啟動遊戲將不再默認編譯光線追蹤著色器,啟動速度大幅提升。更新後,此前未開啟光線追蹤的玩家首次啟動遊戲時需重新編譯一次著色器,耗時較短;已開啟光線追蹤的玩家可直接進入遊戲。如需在遊戲中開啟光線追蹤,重啟遊戲後將單獨編譯光線追蹤著色器。
● (PC)優化了使用藍牙控制器時可能出現的卡頓問題。
● (PC)NVIDIA Reflex 設為「自動」時,在開啟垂直同步的情況下也能生效。
【修復】
● 修復了部分情況下流程無法繼續推進的問題。
● 修復了部分可能導致角色卡住的場景問題。
● 修復了部分過場動畫及畫面表現的問題。
● 修復了若干戰鬥相關問題。
● 修復了部分AMD顯卡在特定驅動版本下,角色頭髮渲染異常的問題。
官方表示將持續關注大家的反饋,不斷優化遊戲體驗。如有更多建議或遇到問題,歡迎前往客戶支持頁反饋。

今日分享:《影之刃零》超帥攝影!超近距離感受日字沖拳暴擊
雖然《影之刃零》還沒有官方照相模式,但不妨礙欣賞影境美學的廣大玩家施展渾身解數拍出大片。
近日,推主@Aiello_VP 在個人帳號分享了多張《影之刃零》美照,其中主角魂被墨淵近距離日字沖拳暴揍的畫面也被玩家捕捉到了,可以看到魂鼻血狂飆。
遊戲圖片攝影賞析:



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