就像著名的度假勝地橘郡,《死亡之島 2》光鮮亮麗的外表之下極度缺乏創新。一方面,Dambuster Studios 為 2011 年的原版作品帶來了一款搞笑風趣的末日續作,遊戲中的搞笑俏皮話和碎片屍塊一樣不少。但除了荒誕不經的基調和大量的喜劇風格之外,遊戲中很多元素都沒能實現突破創新。
自原版《死亡之島》在十多年前誕生以來,大量其他喪屍遊戲已經做到了更好,特別是《消逝的光芒》和《消逝的光芒 2》(這兩作都是由《死亡之島》的開發商 Techland 製作的)。不過即便本作缺少原創性,《死亡之島 2》依然很好地帶來了一款設定在洛杉磯的誇張至極的喪屍喜劇,並且為這個萎靡不振已久的系列注入了一劑現代化美容針。利用遊戲中的血腥系統讓好萊塢的紅毯染得更紅,這個過程非常歡樂,沒有白費遊戲時光。
這是款節奏輕快的第一人稱動作遊戲,對洛杉磯的喪屍們施展各種不可描述的暴力行徑就是最司空見慣的事兒。選擇 6 位在空中撤離失敗後倖存的可玩角色之一,你就被殘忍地扔到了南加州離譜至極的街道上,這裡的大家對喪屍末日都是一副雲淡風輕的模樣。你可以獨身或者與至多兩位聯機夥伴一起,在這場 30 小時的冒險中對抗不死大軍。在這個過程中,你將遇見許多個性爆棚的任務發放角色,其中包括一個吸毒成癮的搖滾明星,還有一個年事已高的電影明星,著裝風格跟《花花公子》如出一轍。

就像一部 B 級片一樣,劇情沒有下功夫來鋪墊得合情合理,去解釋這些劇情可能還會適得其反。而這樣的劇情安排和這場冒險荒誕不經的基調完全吻合,畢竟這裡的喪屍肚子裡還有殺人蜜蜂。這個熟悉的末世故事中僅有的幾個反轉並沒有太讓人驚訝或者有趣,這也是為什麼《死亡之島 2》感覺像是我玩過很多遍的遊戲最突出的原因之一。
好消息是,雖然本作在劇情方面有些欠缺,這場冒險本身至少還有一些非常搞笑的台詞和給人很深印象的角色。而且這兩點都在不經意間成為了《死亡之島 2》的優點。有一個角色讓我去恐怖電影的布景中尋找他神經脆弱的助手,在這裡會遇到一個噴吐酸液的巨大機器蜘蛛。另一個支線任務讓我幫助網紅博取更多關注,需要窮盡各種花樣來擊殺喪屍。開發者們用各種方式刀刀見血地諷刺大家對洛杉磯設定的刻板印象,讓我想起了《GTA 5》中的洛聖都。

本作的許多歡樂來自於你選擇的主角,他/她會毫不留情地嘲諷身邊的所人和事。舉例來說,我玩得最多的角色雅各在一段跟蹤花車遊行的場景中不停質疑小丑喪屍的動機,讓我控制不住地笑噴出來。
不過有一個不好的地方是,無論你玩的是哪個角色,NPC 都會說出同樣的對話,很多時候浪費了這些寫得很好的台詞。遊戲中太多時候他們不會對你的角色說的笑話作出反應,而是接著說他們該說的東西。除了這個缺點,高質量的配音表演讓這些出色的台詞在你一往無前的冒險之路上更加發光發彩,而這就是《死亡之島 2》最大的優點。
如果你曾經玩過任何一款喪屍遊戲,那麼你對本作設計更輕快的戰鬥模式必定不會陌生。你一開始使用棒球棍和錘子這樣的近戰武器,然後開始製作出一些更浮誇的破壞工具,比如帶電的武士刀或者重擊錘和火焰噴射器結合的魔鬼產物,最後也會用上槍械。

但儘管這些古靈精怪的近戰武器外形設計很有意思,它們在實戰中除了帶點元素效果之外,和沒有改裝過的原版卻沒有多大區別,所以這些近戰武器並沒有看上去那麼有趣。本作中能玩到的近戰改裝武器也不如《死亡復甦》系列中的獨特和有創意,你肯定見不到雨傘雷射或者把手雷用膠布粘在重擊錘上的設計了。
正因如此,《死亡之島 2》中以數值為基礎的近戰很快就會失去新意。不管戰鬥設計在紙面上多麼好看,遊戲中就是缺乏用來破壞的工具和花樣,而且這些喪屍戰鬥起來毫無挑戰性。你把一隻喪屍砍成兩半很多次後,只會覺得這件事千篇一律,就像伍迪·哈里遜在《殭屍之地》中一樣疲憊不堪。並且遊戲後期內容也沒有足夠多的改動,沒能為戰鬥加入任何新意。多人聯機是告別重複感最好的辦法,有個朋友來一起踹飛喪屍只會歡樂無限。

無論你是單人還是組隊,越玩到後面你就越難失敗,也讓遊戲的挑戰性更低了一些。你會解鎖許多工具來幫助你立於成堆的喪屍之頂,而不是被屍海淹沒,但是遊戲的挑戰卻沒有跟上,而且也沒有任何難度選項來提高挑戰。
比如完美閃避和格擋的判定窗口非常慷慨,你在處決喪屍時處於無敵狀態,如果裝備了正確技能還能回復很多生命值。這些戰鬥設計選擇的結果就是,我從來不會感覺自己處於危險之中。跟喪屍徒手肉搏並沒有什麼不好,但我被指名為洛杉磯最新的外科整形醫生幾個小時後就已經對肢解喪屍麻木不仁了。
遠程武器的加入只讓戰鬥體驗變得更糟,槍械質感不佳,打得不准,而且還吃不到絕大部分近戰技能和增益。槍械就像是最後才想起來要加入這個沙盒中的附屬產物,完全沒有優化過。遊戲中的槍械不僅沒法有效對付喪屍,而且彈藥非常稀少,射擊手感還很差。除此之外,從四面八方涌過來的喪屍意味著,你朝著一個目標開兩槍就會被其他撲過來的喪屍 QTE 打斷,強迫你用回近戰。再者,對比起我去年在《消逝的光芒 2》的維勒多中的跑酷時光,《死亡之島 2》的戰鬥機動性只能說是腿腳僵硬。

不過本作的戰鬥設計也有一些亮點。與之前的《死亡之島》/《消逝的光芒》不同的是,手雷燃燒彈和手裏劍等可消耗工具不再是有著數量上限,需要製作後才能使用了,本作中是通過冷卻時間補充。這就確保了我能盡情使用這些工具,而不是一個勁囤積起來,以防一個從來不會遇到的未來危急情況。
我們對初代《死亡之島》的評價
《死亡之島》可能不會獲得任何年度遊戲的獎項。遊戲畫面有 bug,操控也需要一點時間來熟悉,故事的呈現效果也不是特別好。但是這款遊戲有許多亮點。有一個巨大的世界可供探索、成百上千的喪屍可供斬殺,還有大量支線任務可供完成。在重新玩了 25 小時的流程之後——剛上手時我在第一章過後跳過了許多支線任務——儘管這款遊戲有著缺陷和瑕疵,我還是迫不及待地想重回《死亡之島》,我很少會給出這樣的評價。——Greg Miller,2011 年 9 月 4 日。

另一個保持戰鬥新鮮感的機制是大量主動和被動技能,你可以通過支線任務和劇情解鎖。最終,你會得到大量的選擇來按照你新意的遊戲風格自定義角色。我選擇優化攻擊速度來得到超快的攻擊,然後儘可能提升了完美格擋之後的反擊傷害。
根據你選擇的不同角色還有一個特殊自定義選項,可以增強他們各自的能力。如果你想變成超級怪人,還能使用強力的範圍砸地攻擊,或者進入狂暴模式徒手撕碎喪屍。雖然這些能力都有著冷卻時間,而且大部分都是用來偏離傳統的砍殺模式,但還是很有效地讓重複的戰鬥遭遇更有趣了。
除了肚子裡長著蜂巢的喪屍會放出小蟲,《死亡之島 2》也有著不少技術上的 bug。這些問題都不至於導致遊戲不可遊玩,但我還是見到有角色在過場動畫中沉入地下,字幕對不上說話的人,以及各種其他問題。多人聯機帶來的延遲也讓一個本來就比較 bug 的遊戲更容易出 bug 了,會出現消失不見的角色等等一大堆問題。一般來說,這些問題只是讓本來就喧囂吵鬧的好萊塢街道更荒謬絕倫,很少會影響歡樂的遊戲體驗,但還是讓《死亡之島 2》有一種打磨不精的感覺。

我最後的不滿是遊戲有一個討厭的規則,加入好友的遊戲必須進度比房主更靠後。意味著你要想聯機遊玩的話,就必須重玩很多劇情幫朋友跟上自己的進度——而如果隊裡有人自己遊戲把進度推進了的話,就又要回頭再幫好友打一遍。這個設計特別奇怪,因為我想不到任何劇情發展是有意思到需要用這種機制來防劇透的。
總結
《死亡之島 2》是一場充滿洛杉磯特色瘋狂至極的諷刺作品,大部分內容做得足夠好,但玩起來感覺就像是沿著優秀喪屍遊戲的星光大道走了一遭,沒有加入太多自己原創的新東西。事實上,除了搞笑的喜劇橋段,我幾乎想不到任何《死亡之島 2》比去年《消逝的光芒 2》要更好的地方。
但是,如果你曾經想過把金鋼狼爪徑直插入喪屍的腦袋裡,或者用高爾夫球棒敲飛喪屍頭顱,《死亡之島 2》就是你為你準備的遊戲。血漿四濺的近戰和難忘的角色帶來了許多歡樂,特別是和好友們一起多人聯機體驗更佳。設計比較普通的武器製作和技能升級機制,在消滅不死喪屍的過程中足夠有趣,但優秀的台詞和荒唐無稽的基調才是本作的真正的閃光點。
優點
出色的戰鬥體驗
對洛杉磯末世的出色刻畫
個性十足的遊戲角色
缺點
遊戲難度整體偏低
與槍械相比近戰武器明顯過於強悍
有不少影響體驗的 Bug