Xbox新晉首席內容官
Matt Booty最近表示,旗下多家工作室各有優勢,他們都會在力所能及的範圍內互相幫助,其中暴雪就曾參與《神鬼寓言》重製版的開發。

在最新一期Xbox官方播客節目中,Matt Booty大談合作,稱之為「一種多元文化的融合
」,而他主要工作是幫助旗下各大工作室建立聯繫,一旦這種聯繫建立起來,各團隊之間開始互相分享資源,而微軟不會過度干預他們的開發。

Matt Booty列舉各種例子,The Coalition曾幫助inXile Entertainment使用虛幻5引擎
開發《發條革命》;暴雪為《神鬼寓言》重製版提供了過場動畫支持;《午夜以南》的開發商Compulsion Games使用的是動視的動捕工作室
;憑藉《盜賊之海》成名的Rare 工作室,正在把他們的多人遊戲經驗傳授給Double Fine,用於陶藝派對亂鬥遊戲《Kiln》的開發;而在《Minecraft》的遊戲內商城技術,後來也被用於《微軟飛行模擬器》和《星空》。

Matt Booty還列出了更複雜的合作,例如Undead Labs開發《腐爛國度2》,他們的共享世界
做的很棒,黑曜石工作室將其學習應用到《Grounded》的開發中,並作了改進。現在,更新的技術又回到Undead Labs,用於《腐爛國度3》。
「各團隊還會共享敘事工具
和技巧。」 Matt Booty說道。
微軟Xbox負責人Phil Spencer於今年2月份退休,隨後,Matt Booty被提拔為Xbox首席內容運營官,Asha Sharma則宣布接任Xbox首席執行官。






