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鷹角的新遊戲發試玩版了,似乎有點好玩

2024年10月15日 首頁 » 其他

鷹角的新遊戲發試玩版了,似乎有點好玩


怪物馬戲團 | 文


今天,鷹角的新遊戲《泡姆泡姆》出試玩版了,立刻去體驗了一下,感覺風格有點意外,但質量還不錯。


鷹角的新遊戲發試玩版了,似乎有點好玩


《泡姆泡姆》是鷹角的新買斷製作品,是個多人合作的平台冒險遊戲,看起來色彩繽紛,風格輕鬆愉快,一掃《明日方舟》這片大地的陰霾。遊戲宣傳時,就說明了這是個多人遊戲,由2到4人合作遊玩,所以它最高的配置是你懂的。


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目前遊戲可以線上開房和加入房間,但加入不是隨便匹配,得輸入房間密碼,然後也可以本地合作玩。但重點都是你需要一個朋友,因為以遊戲的重度配合來看,和路人不開麥玩這東西,可能有點折磨,當然如果你經過了海嗣變異,那應該可以獨自四手通關。


遊戲乍看上去很像《雙人成行》和《逃出生天》,但其實玩起來和二者截然不同。《泡姆泡姆》是標準的合作平台冒險遊戲,這種遊戲一度有過風光時期,後來沒落了,近年來又被《雙人成行》發揚光大。


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《泡姆泡姆》的玩法核心,建立在色彩的基礎上——角色手上有一門發射彩彈的小炮,同時角色自身也有顏色。二人聯機時,你的角色可以變色,當變色時,你的角色,和它發出的子彈,都會隨之變色。


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試玩版的大部分謎題,就集中在這個設定上。


比如,有的機關,只有黃色子彈才可觸發,而有的牆面,只有讓角色變為黃色,才可通過。


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這其實是個很有潛力的機制,光是在試玩版2、3小時內,就衍生出了許多有意思的玩法。


比如,當你和敵人戰鬥時,你得像玩祖瑪一樣,用彩彈攻擊敵人以彩球組成的肢體,然後形成同色三消效應,把敵人的肢體慢慢「消光」。


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同時,敵人會向你發射彈幕,這些彈幕,同樣能用相同顏色的子彈消除。


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而遊戲裡「合作」這個概念的基礎,同樣源自這顏色匹配機制,目前體驗到的雙人遊玩關卡中,每個人都能變色,但玩家A和玩家B能變的顏色是不同的,二者不會重合。於是,就需要兩人合作,來通過各種機關,完成戰鬥。


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比如,遊戲裡一個BOSS二階段時,會讓地面被某種顏色的液體淹沒;這時,就需要玩家A變成對應液體的顏色,無傷站在液體中,舉著一個平台,讓另一個玩家站在平台上,對BOSS進行攻擊。


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單是這種有限制性和區分度的變色能力,就能可以讓遊戲變得很複雜了。試想一下這個場景:你和朋友需要互相持續射擊對方一側的機關,才能讓自己站著的空中平台移動;而同時,這些平台在移動過程中,還需要經過一面面不同顏色的牆與機關,你得變成相應顏色,或轉頭射擊不同顏色的機關,才能繼續站在平台上。


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完了嗎?還沒完呢,因為中途你可能會突然發現:面前的牆是你無法變出的顏色,於是,你和朋友就得在中途交換平台。


不過好在,至少從試玩版來看,《泡姆泡姆》不是個高難遊戲,很多地方就算會卡人,應該也卡個三四次就過去了。而且遊戲有小支線的概念,除了必經之路外,關卡里還有一些隱藏解密點,難度會更高一點,完成對應挑戰,就能解鎖附加獎勵,所以遊戲的難度設計應該是分區的。


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上面說的這些,其實也只是《泡姆泡姆》的基礎機制而已,它的衍生機制很豐富,基本上每玩15分鐘,就會接觸到新東西。比如角色除了彩彈炮外,還會拿到一種能吊起重物的無人機,或變身為圓形小炮彈向前沖,以及獲取其他奇妙道具。


這些道具,都是能同時用在戰鬥與平台跳躍上的。比如那個無人機在解密時,可以吊起橋板放在尖刺坑上,在戰鬥中,則可以把敵人吊起來丟到平台外(沒錯,推拉幹員)。


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而變身為小炮彈,可以讓你在跳躍墊上蹦得更高,或使用一種能讓你沖得更遠的空中加速帶,在戰鬥里,又可以衝撞炸掉敵人的特殊鎧甲。


敵人也有變化,不止有那些需要用祖瑪三消打敗的彩球怪,還有一種舉著彩劍的騎士,你得在它砍中你前,用特定顏色的擋板格擋,觸發反擊將其擊敗。


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所以在試玩版的體驗里,《泡姆泡姆》確實顯得內容豐富,和朋友玩起來也樂趣十足。現在已經有不少人在挑戰全收集了,從一些隱藏地點的設計來看,遊戲的設計師應該很有想法。


遊戲裡還藏著有趣的彩蛋,比如一個地方,你需要投骰子,以獲取三種不同級別的獎勵。但不論你怎麼投,都是標著「ALL」的那面朝上,所有的獎勵都會拿給你——這其實是在玩海貓的方舟直播彩蛋,同類把戲已經出現過很多次了,而有一次,在抽取玩家獎勵時,他們就用了一顆做過處理的骰子,無論怎麼骰,都是ALL那面朝上。


鷹角的新遊戲發試玩版了,似乎有點好玩

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除了平台跳躍、解密和戰鬥外,你還能在遊戲裡得到許多代幣,能購買各種服飾。


總之,以目前的狀態來看,《泡姆泡姆》應該是款質量不錯的遊戲,選擇的方向比較穩,也有一定創意,而且的確很適合與朋友一起玩。


至於房間裡的大象,則是遊戲必定會被拿來和《雙人成行》比較,實際上,恐怕之後十年任何同類遊戲,都會遇到同樣待遇。對此我的看法是:《泡姆泡姆》和《雙人成行》其實基本沒多少相似之處,前者更偏向那些經典平台冒險遊戲。


《雙人成行》的一大亮點,在其驚艷的場景設定和飽滿的敘事內容上,這兩點《泡姆泡姆》確實差了不少,場景雖然多變,卻沒出現讓人驚喜的部分,而敘事元素現在看來則較弱。


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但拿二者對比,也很不公平。因為我認為《雙人成行》就是當之無愧的年度最佳水準,而且那是製作人花10年做了數款同風格遊戲後,積累經驗搞出來的集大成之作。相比之下,《泡姆泡姆》是剛起步的嘗試,從試玩版來看,遊戲的質量已經合格了。


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至於《泡姆泡姆》會不會成功,我認為它至少有成功的潛力,因為遊戲現在質量足夠。而別看國內玩家,看似沒有西方玩家那種周末遊戲派對的文化,合作遊戲其實很有市場。


《雙人成行》的製作人曾隨口說過,《雙人成行》50%的銷量都來自國內,而且現在《雙人成行》基本上成了各大溫泉飯店/澡堂里的PS5機必備之物,所以這塊市場的潛力可不容小覷。


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不過,我還是別在這兒毒奶了,遊戲到底能不能全程維持試玩版的質量,還得等它正式發售後拉出來遛遛,希望鷹角這次能給力吧。


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順帶一提,這遊戲裡,泡姆居然指的是敵人,而不是我們控制的變色小人。

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