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我們是否應該期待在Switch 2上獲得比上一代主機更好的性能

2023年09月27日 首頁 » 遊戲速遞

「目標硬體」的概念總是會引起一些關注,因為它準確地代表了真正的零售主機可以提供什麼,但我聽到的關於機器的一切聽起來都很有希望。現在,讓我們轉而關注與上一代系統更接近的概念。這裡的問題是,對基本性能的評估會影響到特定遊戲硬體的獨特性。

我們是否應該期待在Switch 2上獲得比上一代主機更好的性能

最初的Switch便是一個很好的例子,但Steam Deck便是一個更明顯的例子。當我們將系統與PlayStation 4進行同類測試時(例如,使用《戰神》類似於ps4 -a的「原始」設置),我發現Deck呈現的是800p,而索尼主機呈現的是1080p。然而,在其他遊戲中,我們看到Deck和PS4之間的差距越來越大。與此相反的是,《Ratchet and Clank》也有可能在Valve掌機上運行PS5獨占遊戲。有一種強烈的觀點認為,重要的不是馬力的水平,而是它的部署方式。

Steam Deck得益於CPU和GPU的更現代架構,而存儲能力則從機械硬盤轉向SSD。新Switch的定位很難確定,但我們應該期待它的CPU性能比PS4更高,而我懷疑任天堂可能會在內部選擇eMMC存儲,而不是小尺寸的M.2 SSD(不如SSD好,但比HDD好得多)。即便如此,既然Steam Deck在CPU和存儲性能上有所提升,我希望下一代任天堂主機也能如此。

我們是否應該期待在Switch 2上獲得比上一代主機更好的性能

然而,更令人興奮的是GPU。就基本的咕嚕聲而言,將其與上一代主機進行比較可能是正確的。然而,比起十年前設計好的技術的有限功能,圖像核心還有更多內容。它的應用可能是有限的,但有傳聞稱下一代Switch的T239晶片具有硬體加速光線追蹤功能,如果《駭客任務覺醒》演示使用了它們,那就相當了不起了。整個DX12終極功能集將在那裡,這意味著網格著色器,VRS,甚至採樣器反饋將可用。在GPU之外,T239也有一個硬體解壓縮塊,以便更快地加載。

我們是否應該期待在Switch 2上獲得比上一代主機更好的性能

然而,真正改變遊戲規則的可能是DLSS。一台帶有RTX 2050的筆記本電腦,儘管它的名字與T239使用相同的安培GPU架構,但它有2048個CUDA核心,而不是新Switch建議的1536個。即便如此,即使RTX 2050的時鐘速度被大幅調低以匹配OG Switch, DLSS也是非常有用的。我很快就會分享我的更多測試,但在客廳環境中,1080p和1440p的DLSS質量和性能預設仍然是合格的。兩者都是從內部720p升級而來的。即使在低時鐘下運行,使用DLSS質量模式的1080p的《死亡擱淺》也比原生1080p的內容渲染速度快28%。

Switch 2真正讓人興奮的不只是硬體。正是這種創新和優化精神的延續,讓現有的任天堂混合動力車推出了我們在硬體發布時從未想過的遊戲。當Digital Foundry的工作人員第一次看到Switch的實際操作時,我們得到了我們所期望看到的——本質上是一種手持形式的性能更接近Wii U或Xbox 360。然而,隨著這代人的發展,我們看到了許多優秀的移植作品,如Rebellion North、Saber Interactive和Panic Button。他們了解硬體,利用它的優點,克服它的缺點。

現在想像一下,同樣水平的應用和企業應用到一個全新的任天堂混合產品上。這是令人垂涎的東西——這是在我們開始考慮任天堂自己將在其新機器上提供什麼之前。

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