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《死亡復甦 豪華復刻版》前瞻:畫面與玩法創新高

2024年08月31日 首頁 » 其他

不同於 Capcom 更早出品的《惡靈古堡》,2006 年發售的 Xbox 獨占遊戲《死亡復甦》對砍殺喪屍採用了一套非同尋常的設計,更偏向古靈精怪的沙盒玩法。所以你能想像當我聽說 Capcom 突然宣布不僅要復活該系列,甚至還要重新製作初代遊戲時,心裡有多震驚嗎?在試玩了 72 小時模式的前兩日後,我非常有信心《死亡復甦 豪華復刻版》能夠成為自己心心念想的回歸佳作。

《死亡復甦 豪華復刻版》前瞻:畫面與玩法創新高

是的,我確實說了「重新製作」,但還是要說清楚:《死亡復甦 豪華復刻版》不是一款《惡靈古堡 2》那樣的重製作品,而是高清復刻。因此主角弗蘭克·威斯特的劇情完全沒變。沒錯,玩家依然扮演弗蘭克,一位無所畏懼的獨立攝影記者,我們要孤身勇闖科羅拉多小鎮,必須在喪屍爆發的商場內存活 3 天,探尋造成這次病毒爆發的幕後真相。

《死亡復甦 豪華復刻版》前瞻:畫面與玩法創新高

但是不同於 2016 年推出的《死亡復甦 高清版》,這次的《豪華復刻版》是用 Re Engine 重新開發的。光效更加真實,面部表情更好,商場內的細節也更加詳實。《死亡復甦》系列,特別是前兩部作品,都是以將玩家置身於屍山屍海的巨大遊樂場而聞名。為遊戲世界加入更多細節,特別是加入更真實光效的改進,也為這個商場添加了更多生機。我不時情不自禁地駐足欣賞熟悉的地點都有什麼新的變化。

《死亡復甦 豪華復刻版》前瞻:畫面與玩法創新高

體驗會更佳

幸運的是,除了環境和光效的外觀粉飾之外,《死亡復甦 豪華復刻版》在幾乎所有玩法上都加入了許多體驗優化。戰鬥得到重製,整體更加流暢,最主要的一點就是能夠移動中瞄準射擊。這在使用遊戲中為數不多的槍械時非常有用。

《死亡復甦 豪華復刻版》前瞻:畫面與玩法創新高

當然了,面對喪屍不能一昧地進攻,有時你會被它們撲倒。不過在《死亡復甦 豪華復刻版》中,你被喪屍撲倒後更容易脫身。被喪屍抓住後,你只用狂按手柄就能掙脫,不用像以前那樣瘋狂旋轉搖杆。弗蘭克解鎖特定的近戰技能比如「回踢」後,你可以用來反擊扑咬的喪屍,不過這些技能要狂按不同的按鍵。

《死亡復甦 豪華復刻版》中的技能也重新設計過,使用起來更方便了。我很喜歡的一個技能調整是飛撲,這個能力讓弗蘭克可以無傷躲過大群喪屍。比起原版里在移動中按下左搖杆的設計,現在只用按下特定按鍵觸發就容易得多了。

《死亡復甦 豪華復刻版》前瞻:畫面與玩法創新高

新的控制方案同樣需要一定時間來熟悉。在執行一些操作,比如拾取道具時,我還是下意識地去按以前的按鍵。不過還好,如果你真的喜歡原來的操控模式,在設定選單中你也能調回 2006 年原作的「經典操控」。不過所有的操作不便也一併還原,就連瞄準時不能移動也包括在內。

《死亡復甦 豪華復刻版》中,我最喜歡的玩法改動是物品耐久度。現在你不用時刻關注武器還能攻擊幾次。《豪華復刻版》加入了耐久條,放進庫存里的東西都有一個藍色的條。同時,《豪華復刻版》中的槍械,特別是手槍,也有了更多上場機會。只要打得准爆頭,就算玩家等級低也能用手槍一擊斃敵。

《死亡復甦 豪華復刻版》前瞻:畫面與玩法創新高

大部分 AI 的表現也貌似得到了優化。雖然我這次沒能玩到完整的 72 小時模式,但我在 Boss 戰中遇到的 AI 似乎還是有點笨。幸運的是,那些你可以救下的倖存者 AI 就明顯好得多。你再也不用擔心他們就算拿著武器,還是走兩步就被喪屍咬一口。更別提通風管和警衛室入口出現在還多了樓梯,更方便這些倖存者們爬上管道前往樓頂。

喪屍屠個爽

《死亡復甦》的特點就是提供給玩家的自由度。你可以順著主線任務玩下去,但也不是非得遵循特定的道路。你可以沿著主線劇情完成所有支線任務,儘可能多地救下倖存者。或者你也可以跳過所有劇情,在商場內隨意砍殺喪屍。

《死亡復甦 豪華復刻版》前瞻:畫面與玩法創新高

大多數支線任務仍然是奧蒂斯通過無線電發的,玩過初代的老玩家應該都知道他有多煩。接聽他的任務時弗蘭克無法攻擊,如果你被喪屍擊中,通話就會戛然而止,奧蒂斯則會回電錶示憤怒。《豪華復刻版》中玩家仍然需要接聽奧蒂斯的無線電通話,但現在你可以一鍵跳過對話,以此避免被喪屍打斷。與其他 NPC 對話時也可以使用加速對話的功能,比如有的倖存者就特別喜歡長篇大論之後才願意跟隨弗蘭克回警衛室,這時就特別有用了。

《死亡復甦 豪華復刻版》前瞻:畫面與玩法創新高

最後要提一點,本作的拍照小遊戲改動也很大。你同樣可以在移動中瞄準相機,但本作加入了一些額外的改動。比如自動對焦的按鍵,以及可以傾斜鏡頭。最重要的是,弗蘭克現在可以升級相機了。商場各處散落著相機部件,你可以收集這些東西來解鎖相機的新功能,其中包括閃光燈。

根據我的試玩體驗來看,PP 點數的獲取也稍作調整,現在獲取經驗點的機會更多了,鼓勵玩家使用相機拍照。最值得一提的就是商場內有許多 PP 貼畫供玩家拍攝。在原作中,你一次最多可以獲得 1000 PP,而在《豪華復刻版》中,100% 準確度拍攝 PP 貼畫的照片一次可以獲得 5000 PP。我發現在《豪華復刻版》中,自己使用相機的欲望比之前原版玩的 20 周目都高。這次試玩我打到了 16 級,大部分經驗都是拍攝高 PP 照片獲得的。

誠實的預告

前面說過,這次試玩只體驗到了 72 小時模式中的前兩天。另外兩個模式「超時」和「無盡」感覺也穩了。《豪華復刻版》在這些模式中有何改動還有待正式版揭曉,不過 72 小時模式中的時間流逝方式有所改變。

《死亡復甦 豪華復刻版》前瞻:畫面與玩法創新高

你可以按照遊戲內的時間正常玩,也可以使用新的快進功能。在存檔點按照提示便可使用,有多個快進的選項提供給玩家。對那些只想速通主線劇情,無所謂支線任務的玩家們來說,這是個非常有用的功能。

《死亡復甦 豪華復刻版》前瞻:畫面與玩法創新高

雖然很遺憾沒能完整過一遍 72 小時模式,但這次《死亡復甦 豪華復刻版》試玩讓我相信,Capcom 有能力做好這款重做未滿,重製以上的作品。我特別期待在《死亡復甦 豪華復刻版》數字版 9 月 19 日發售後,看看另外兩個模式中有何改動。如果你更喜歡實體版,那就得等到 11 月 8 日才能玩到了。

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