夜間瀨玻璃丨文
昨天,悠星網路開發發行的萌系輕動作冒險遊戲《星塔旅人》正式開啟了自己的第一次測試。
BB姬在上月月底,參與了遊戲的線下試玩,測試開始後,又摸魚打了兩天,簡單和大家聊聊遊戲體驗。
《星塔旅人》的故事發生在一個奇幻架空世界,玩家扮演的魔王,被少女們從睡夢中喚醒,與她們組隊,攀登星塔,探索大陸的秘密。
遊戲中的男女主角可以隨時切換
遊戲裡有挺多有意思的設定,能看到不少復古與新奇的對稱。比如前面說的星塔冒險,其目的是為了能從星塔中獲得先進的神器。至於神器都有什麼?像是什麼拓麻歌子、相機、手機等等現代科技玩意都會出現在遊戲裡。
《星塔旅人》的劇情是很合我口味的日式奇幻冒險,魔王加入少女們的旅團後,與她們一同冒險,類似公路片式的單元劇冒險。
官方在《星塔旅人》的劇情里還藏了不少小細節。
比如遊戲劇情里其實有Bad End的存在,如果選擇不好,魔王則會被抓進白色房間再入輪迴。另外因為世界觀同時結合了現代與復古,所以一些吐槽的話題都很有意思,談及都市職場,和新能源科技的發言
除開存在分支不同的主線劇情,每個角色還有獨立的個人劇情。遊戲中給角色送禮物、約會,提升角色的羈絆等級,就能解鎖個人劇情等一系列內容。完成個人劇情後,還會獲得角色的L2D插畫。
另外,遊戲中玩家與角色是用手機進行聯繫,不同角色的簽名也都很有意思
《星塔旅人》的美術偏向傳統,是靚麗的賽璐璐風格。
角色有陣營屬性的區分,設計意外得豐富。比較合眼緣的蒼蘭就走的就是反差風格,初看溫柔得體,深入之後才發現是個容易上頭的Berserker。
蒼蘭的回憶大廳又是另一種反差
回到遊戲玩法上,《星塔旅人》的基礎玩法是通過「爬塔」打造構築,外加強度驗證。
展開說,就是魔王指揮角色攀登星塔,在星塔里通過戰鬥、事件、商店等各種方式隨機構築角色潛能,同時搭配合適的秘紋,組成一套「紀錄」,然後再帶著這套「紀錄」去別的更多玩法模式中割草和驗證。
星塔探索需要準備三個角色,1名主控,2名支援,另外還需要3個對應屬性秘紋。
探索中,玩家可以操作主控角色自動攻擊,手動閃避;選擇時機,釋放主控 支援共計6個技能釋放。在隊伍等級提升時能獲得角色潛能,進一步提升角色的數值或者技能機制。
秘紋可以看作是這個遊戲的武器系統,擊敗敵人後會獲得不同顏色的音符,達成秘紋的觸發條件,也可以獲得對應的加成。
每張秘紋都有自己專屬BGM,部分高星秘紋還有裸眼3D效果
探索中只能控制主控角色,援護角色只以技能釋放形式參與戰鬥,主控角色死亡則挑戰失敗。攻略結束,完成星塔探索後,我們能把剛剛在探索過程中收集到的所有潛能,以及秘紋加成效果,直接打包帶入進其他模式進行戰鬥。
老實說,《星塔旅人》的戰鬥意外地不錯,角色是自動普攻,所以玩家只需要不斷調整站位,把控好與BOSS之間的距離,放技能輸出。可惜的是,近戰與遠程角色,在主控上手感差異不小,開始爬塔後主控與援護角色也不可以調換。
值得一提的還有《星塔旅人》的BOSS設計。每個BOSS都有屬於自己的攻擊模組,史萊姆的吐泡泡登場,海兔獸會擊碎對戰場地,多樣的攻擊方式,其實也為戰鬥增色不少,也讓戰鬥脫離不停復讀,不再是一招鮮吃遍天的那種。
再然後就是一些偏後期的玩法了。像是災變防線,巔峰揭幕,都是後期的挑戰內容。
比如巔峰揭幕,這個模式主要是和旅人角色對決。每個旅人角色會有一套全新的,符合旅人人設和戰鬥模式的技能組合,需要探索對抗方式,是比較吃操作的挑戰。
災變防線,則是偏向割草,該模式會在紀錄基礎上,增加命運卡牌的再構築,只要在局內收集到一定目標的同類卡片,就可以解鎖新的特殊增益,進一步強化小隊的戰力,讓玩家能更直接體驗到再構築的樂趣。
雖然嘮叨了挺多,可就目前的內容《星塔旅人》的內容還算不得豐富,遊戲也存在或大或小的各種問題…倒也不用太過擔心,現在遊戲也才一測,還有大把時間未來可期不是?