
當果蠅掉進《神奇數字馬戲團》。
據外媒報道,這幾天科學界發表了一項針對果蠅的重大研究突破。
這項實驗的參與團隊涵蓋英國劍橋大學、谷歌等知名機構,概括來說,他們通過一系列方法又結合AI的幫助,一定程度上重建了果蠅的大腦和中樞神經系統,進度相比同類實驗來說最為領先,這項實驗有助於人類進一步理解生物的大腦構造。

其實早在今年3月,就有其他研究團隊放出過類似的果蠅模型實驗。理論上都是通過一些技術手段人工還原了果蠅的大腦、神經系統,以此模擬果蠅的自然活動。

以往實驗還原的果蠅大腦和神經其實屬於簡化版,有些像類生物智能體,離創造真正的數字生命還有距離
不同的是,這回研究團隊開源上傳了「果蠅神經系統線路」以供外界研究,消息公開以後,這兩天傳播較廣的實驗都是各種整活。
例如有人把刺激信號編成《壞蘋果》在果蠅大腦里播放,以此觀察果蠅會有什麼反應。

從果蠅的反應來看,有點像是某種精神酷刑
也有開發者把果蠅的大腦拿去訓練玩遊戲。例如用GPT-6寫一套代碼,把果蠅的大腦和神經接到了《超級瑪利歐64》上,看果蠅能不能玩出什麼名堂。

果蠅控制的瑪利歐基本一直在撞牆,這一點倒確實很有蒼蠅的做派了
萬物皆可玩DOOM的技術meme,也跟著添了一筆新故事。有位名叫Alex的開發者公布了一項名為DOOMFLY的實驗:讓果蠅的大腦去玩《DOOM》。簡單來說,他把果蠅的神經、大腦接到了一套簡化版《DOOM》上,遊戲很簡單只有一關但會一直循環下去。

除此以外Alex還給實驗加了刺激反饋:只要遊戲裡角色受到非致命傷,系統就會釋放電流刺激果蠅對應的神經元——意在觀察果蠅的神經系統能否學會趨利避害,在遊戲裡打得越來越好。

原理就有點像「巴甫洛夫的狗」
相比《超級瑪利歐64》那邊的整活,DOOMFLY項目確實多了幾分探索精神。為此Alex列出了三項關鍵檢驗指標:受傷後的果蠅有沒有穩定的神經反應;相關的神經連接是否會按預期變化;經過這種訓練後的果蠅,在《DOOM》里的存活時間能否超過未訓練的果蠅。
Alex不僅把這次的實驗源碼放了出來,還給實驗開了全程直播。不過從直播畫面來看,雖然偶爾能看到角色躲開攻擊或開槍擊中怪物,但果蠅的操作總體非常隨機沒有任何規律。而截至目前公開的結果來看,這項實驗的三項指標都沒有通過。

說到最後,人類利用果蠅做研究已有超過一個世紀的歷史了,研究方法、方向也是五花八門。和過去不同的是,或許此時此刻,一隻只被模擬出的數字果蠅正被丟到各種各樣的虛幻世界裡,接受從未有過的考驗。







