王者榮耀
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《王者榮耀》S33賽季即將在9月20日來襲。這次新賽季相比之前有哪些大的變化調整呢?話不多說,快跟九九一起來看看吧!
版本更新速遞
1、戰場改動:防禦塔、索敵優化
2、資源調整:野區、兵線、河道之靈
3、英雄調整:
典韋、鏡、蒙犽、戈婭、
治療英雄(蔡文姬、桑啟、扁鵲);
韓信、娜可露露、百里玄策、鎧
4、裝備調整:
重傷裝備(制裁之刃、夢魘之牙、紅蓮斗篷);
輔助裝備全系調整;
棄鱗短刃系列打野刀(巡守利斧、巨人之握、龍鱗利劍、浴火之怒)
5、系統更新:按鈕放大、局內違規行為投票
6、玩法更新:亞洲金牌戰
《王者榮耀》S33
戰場
改動
update
防禦塔調整
防禦塔保護機制:
進入敵方防禦塔範圍內的英雄輸出降低25%。該效果在4分鐘後衰減為10%,10分鐘後消失。
兵線減速覆蓋所有防禦塔:
一塔/二塔/高地塔被摧毀後,會分別降低敵方小兵30%/60%/90%移動速度,持續3秒
防禦塔血量調整:
二塔血量:9500 → 8500
高地塔血量:10000 → 9000
1、防禦塔保護及減速機制覆蓋所有防禦塔,限制了一波速推和前期多人越塔,整體對局節奏放緩
2、防禦塔血量下調算是平衡,利好後期無兵線強拆。
索敵優化
關鍵技能打斷保護
優化了部分英雄技能的施法邏輯:技能在施法前搖階段被打斷,則返還冷卻時間
命中邏輯優化
解決部分情況下高速位移或高速飛行物導致的命中失效問題。
資源
調整
update
野區數值調整:
在開局1分鐘的節點,野怪的動態屬性不再成長,包括血量、經濟、經驗等,並相應調整了野怪的基礎屬性。(不影響1分30秒以後節點的屬性)
▲舊版本1分鐘時野怪血量增加▲
多人經濟分配:
野怪和河道之靈的多人分配比例統一為100%/80%/55%/43%/37%(依次為單人-5人分配比例,同兵線的多人分配規則一致,為保持後期野區總經濟穩定,小幅下調野區10分鐘後的經濟動態成長比例)
河道之靈收益統一:
調整了河道之靈的初始經濟,擊敗河道之靈同野怪和兵線擊敗資源分配規則一致,獲得100%基礎收益 50%額外擊敗收益
兵線經濟成長上限降低
隨著遊走裝的全面升級,遊走位在10分鐘後依然不參與兵線和野怪的經濟分配,將使得其他位置獲取的兵線經濟提升,因此10分鐘經濟成長係數上限由145%→140%
兵線交匯時間:
調整兵線的移動速度,確保在不受其他因素干擾的前提下,中路、發育路、對抗路兵線的交匯時間保持一致
1、三路兵線速度統一,針對了高機動性的角色,比如馬超、關羽。快速跑圖吃兩路兵線的難度將大大提升。
2、中路清線支援效率降低,輔助不一定要開局走中。並且野怪兵線多人分配比例統一,轉線的時候輔助可以根據情況自由選擇幫打野還是射手。
3、1分鐘時野怪屬性不增加,加快了打野前期刷野速度。
英雄
調整
update
常規英雄調整
典韋:三個技能都能解控,被動改為解控疊加,大招加成調整,二技能藍耗減少。
被動:效果重做:典韋的所有技能均可解控,成功解控後提升(15 1*英雄等級)點物理攻擊和35點普攻射程,最多6層,解除硬控增加2層,解除軟控增加1層,持續6秒,該層數逐層掉落。
二技能:法力消耗:65( 10/Lv) → 50( 5/Lv)
三技能:加強打擊感,優化大招跳劈和受擊表現
三技能:尋敵距離優化
三技能:技能傷害:300( 50/Lv)( 0.9Ad) → 320( 160/Lv)( 0.9額外Ad)
蒙犽:一技能手感優化
一技能:射擊期間鬆開按鍵,會朝原射擊方向繼續射擊0.5秒
鏡:一技能傷害增加,大招不可選中移除
一技能:傷害:60( 60/Lv)( 0.6Ad) → 180( 36/Lv)( 1.0額外Ad)
三技能:移除大招施放瞬間的不可選中,改為可被普攻和技能鎖定
戈婭:蓄力普攻與短噴改為蓄力衝刺
被動:長按普攻持續發射子彈 → 長按普攻可以使沙舟進入預備加速模式,最多可蓄力三級,鬆手後沙舟會根據蓄力級數極速起步,冷卻18~12秒(隨等級成長)
三技能:範圍半徑:500 → 400
三技能:冷卻時間:50(-5/Lv) → 45(-5/Lv)
1、典韋:被動不再由擊殺/助攻疊加!三個技能都能解控,不需要綁定韌性鞋,一技能可以直接裸放追人。
2、戈婭:短噴移除,遊走跑圖能力極大削弱,大招範圍削弱,控制能力下降。
治療英雄調整
蔡文姬
一技能:基礎治療:75( 6/Lv)( 0.25Ap) → 60( 12/Lv)( 0.2Ap)
三技能:回復生命:100( 50/Lv)( 0.7Ap) → 80( 40/Lv)( 0.6Ap)
桑啟
被動:回復生命:50( 6*英雄等級)( 0.1Ap)( 1%額外生命) → 55( 4*英雄等級)( 0.1Ap)( 1%額外生命)
扁鵲
二技能:回復生命:50( 10/Lv)( 0.15Ap) → 40( 8/Lv)( 0.12Ap)
三技能:友方回復血量:80( 20/Lv)( 0.2Ap) → 60( 30/Lv)( 0.2Ap)
三技能:自身額外回復血量:450( 150/Lv)( 0.3Ap) → 400( 200/Lv)( 0.3Ap)
重傷效果下調及輔助裝備升級後,恢復型英雄的基礎奶量被下調
英雄法力值消耗調整
韓信
二技能:法力消耗:65( 5/Lv) → 50( 5/Lv)
娜可露露
一技能:法力消耗:70( 10/Lv) → 60( 10/Lv)
百里玄策
三技能:法力消耗:50( 5/Lv) → 35( 5/Lv)
鎧
一技能:法力消耗:60( 5/Lv) → 50( 5/Lv)
韓信、娜可露露、百里玄策、鎧部分技能法力消耗減少,野區的續航能力提升,後期對藍BUFF的需求強度也降低了一些。
裝備
調整
update
重傷裝備調整
夢魘之牙
基礎屬性:5%冷卻縮減 → 10%冷卻縮減
重傷被動調整:降低生命回復和吸血50%,持續3秒→降低生命恢復和吸血35%,持續3秒
制裁之刃
基礎屬性:500生命→15%攻速
重傷效果調整:降低生命回復和吸血50%,持續3秒 → 降低生命恢復和吸血35%,持續3秒
合成路徑調整:血魂刀 雷鳴刃 紅瑪瑙 → 血魂刀 雷鳴刃 匕首
紅蓮斗篷
被動-業炎:效果調整:每秒對300範圍內敵人造成2%最大生命法術傷害,對小兵和野怪額外造成2%最大生命法術傷害→每3秒衝擊300範圍內敵人並造成灼燒效果,每秒造成28~56 ( 3%額外生命)法術傷害(對兵線和野怪灼燒傷害翻倍)
新增被動-重傷:受到灼燒效果會降低敵方生命回復和吸血效果35%,持續3秒
購買價格調整:1800→2000
出售價格調整:1080→1200
1、全部重傷效果下調至35%。
2、紅蓮斗篷新增重傷效果,新賽季前後排都能出重傷裝備,提升了重傷的覆蓋面。
遊走裝備調整
新增遊走裝通用規則
不與隊友分配野怪/小兵收益,單獨獲得25%-50%金幣和經驗(20分鐘達到上限)
多人購買遊走裝時,僅經濟最低的出裝者生效,非經濟最低者遊走裝失效(包含基礎屬性)
二級遊走裝:
主動裝備移除:風之輕語、星之配飾、風靈紋章、出影晶石
裝備屬性調整:最大生命:500→600,移速:5%→6%
被動-光環效果:近衛/極影的被動光環效果與原鼓舞之盾/鳳鳴指環相同
被動-游擊效果調整:每3秒獲得5點金幣和經驗
被動-獎賞效果調整:增加120-400最大生命,增加12-40主攻擊屬性(1主攻擊屬性=1物理攻擊或2法術攻擊)
三級遊走裝
裝備移除:極影(改動前)、近衛榮耀、救贖之翼、星泉、奔狼紋章、形昭之鑑
裝備新增:「極影」系列三級裝備(極影·救贖,極影·星泉、極影·奔狼、極影·形昭)「近衛」系列三級裝備(近衛·救贖,近衛·星泉、近衛·奔狼、近衛·形昭)
「極影」系列三級裝備:被動-迅捷光環:增加800範圍友方15%攻速,15%冷卻縮減和20每5秒回藍
「近衛」系列三級裝備:被動-守護光環:增加800範圍友方50-120物理防禦和法術防禦
裝備屬性: 1300最大生命, 10%移速
被動-獎賞:增加180-600最大生命,增加18-60主攻擊屬性(1主攻擊屬性=1物理攻擊或2法術攻擊)
被動-游擊:每3秒獲得6點金幣和經驗,不與隊友分配野怪/小兵收益,單獨獲得25%-50%金幣和經驗(20分鐘達到上限)
裝備合成:1900金幣
合成路徑:極影/近衛 紅瑪瑙 紅瑪瑙
主動技能:三級遊走裝的主動技能分別與原救贖之翼、星泉、奔狼紋章、形昭之鑑效果相同
1、光環效果無法疊加,之前版本的雙輔助裝不再適用。多了一個裝備槽。
2、輔助被動獲取經濟提升且整局不參與隊友分配,輔助的經濟壓力大大降低。上手難度降低的同時,輔助英雄能擁有更多的發揮空間!
其他裝備調整
影忍之足:擴大適用方位,降低數值
被動:減少15%普攻傷害 → 減少8%物理傷害
鑄夢·逐風:屬性調整為攻速,被動新增穿透
物理攻擊:100→65
攻擊速度:0→25%
暴擊率:15%→0
冷卻縮減:5%→0
合成路徑調整:風暴巨劍 充能拳套 迅捷長矛 → 隕星 匕首 匕首
新增被動-切割:普攻命中增加45~90穿透,持續3秒,最多疊加2層
調整被動-逐風:技能命中後,下3次普攻獲得50%攻速,冷卻3秒 → 使用技能後,下3次普攻獲得35%攻速,冷卻3秒
隕星:去除冷卻縮減,合成公式調整
攻擊:45→55
冷卻縮減:10→0
合成路徑調整:鐵劍 迅捷長矛→鐵劍 鐵劍
價格調整:1080->930
日冕:冷卻縮減翻倍
冷卻縮減:5→10
碎星錘:合成公式調整
合成路徑調整:隕星 鐵劍→隕星 迅捷長矛
棄鱗短刃系列打野刀:被動燒血可刷新
(包括巡守利斧/巨人之握/龍鱗利劍/浴火之怒)
被動-狩獵對野怪傷害疊加規則優化:不可重複觸發→重複觸發後刷新持續時間
1、影忍之足從單一的減免普攻傷害,調整為減免物理系傷害,雖然能夠更好應對技能型戰士,但面對后羿這種站樁普攻射手,影忍之足的坦度不如從前。
2、鑄夢·逐風暴擊、冷卻去除,加上一部分攻擊,換成了60%攻速和90穿透,不僅一些需求攻速的戰士能出,法球流射手馬可和狄仁傑也很合適!
3、鑄夢·逐風改動連帶隕星、日冕、碎星錘的合成、屬性發生變化,同時需求冷卻、攻擊兩種屬性的戰士類英雄後續不適合開局直接出隕星。
4、棄鱗短刃系列打野刀的燒血機制重複觸發刷新時間,絲血可以提前走,加快刷本刷野效率。
系統
調整
update
按鍵放大
系統自帶的按鍵放大布局方案,可以通過「設置—布局—自定義布局—按鍵放大方案」選擇這套方案。
局內違規行為投票
局中系統檢測到玩家有惡劣行為且達到一定程度時向隊友彈出提示詢問主觀意見,並根據玩家投票結果採取不同的處罰措施,最嚴重的情況下會直接踢出對局並由AI接管。
玩法
更新
update
亞洲金牌戰
閃耀亞洲之旅即將啟程,將特別限時推出「亞洲金牌戰」玩法
英雄範圍與王者榮耀亞運版本相同,大家可以選擇《Arena of Valor》中的英雄在王者峽谷內作戰,體驗亞洲電競感受!至於是哪些英雄,歡迎大家親自探索!
開放時間:9月23日0點-10月3日0點
玩法入口:遊戲大廳-「亞洲金牌戰」快捷入口