曾經的明日之後,哪怕玩家不氪金也是能玩的,當時,大佬就算再強大,只要玩家肯肝,肝得足夠大的話,還是完全能夠肝回來的,也就是我們說的用肝換體驗,那會的玩家,真的是玩得不亦樂乎,可是,隨著第六季的大版本到來,玩家似乎發現不對勁的地方了,曾經的肝帝們,似乎也有點肝不動了,甚至有些玩家都棄坑了。
首先,就是肝的力度變大了,以前是純粹得肝,玩家並不需要投入太大的精力就能有很好的體驗,但是,眼瞅著玩家慢慢肝得差不多了,為了讓玩家繼續肝下去,官方開始不當人了,往遊戲裡面加入了諸如什麼鑽研、進階武器,還有基因等等,玩家肝的力度進一步加大了,當然,這也還是好事,還是在一定的範圍內的肝。
肝對於玩家而言,也不見得是什麼壞事,畢竟在我們玩家眼裡,有什麼遊戲是不用肝的,這也是能理解的,可是,後來明日之後的原策劃離職後,新策劃的到來,很多內容就出現了變化,之前的策劃感覺還行,可新策劃到來之後就是不是這樣的了,對於明日之後玩家而言,除了肝以外,劇情也是主要的推動之一。
可新策劃來了之後,主線劇情的推動毫無進展,甚至可以用摳門形容,可現在的策劃不一樣,對主線劇情的不推動還好,好在的是肝的力度直接原地起飛,現在的明日之後,快的話一個小時就做完日常了,採集隊換下物資什麽的,也不肝啊。以前大家配置低打本慢確實感覺肝,費時間,所以,肝不動的原因就在這裡了。
就是現在的遊戲裡面,差距正在被不斷地拉大,以前的玩家可以用肝來換取遊戲的正常體驗,但現在這一點恐怕是很難再做到了,特別是肝一個版本就要吃灰的心理,著實是讓玩家十分難受,幾年前的第一代版本的進化武器,放到現如今的明日之后里面,跟之前的弱雞武器沒什麼太大的區別,還有那些花里胡哨的時裝和武器耐久值。
當然,最讓玩家傷心的事情,肯定是戰力系統的崩壞,以前,戰力系統做得還是很保守的,至少玩家還能玩,可後來不一樣了,攻擊武器的增長並不是還需要考慮各種事情,使得玩家在肝這方面,根本沒有什麼可操作性的空間,現在副本確實是多了很多,可多出來的副本,真的沒有什麼特別大的影響和收益,用「聊勝於無」來形容也不在話下。