《雙點博物館》 是一款模擬建造的沙盒類遊戲。作為雙點系列的第三部作品,繼承了雙點校園和雙點醫院的很多優點,可以算得上是雙點系列的集大成者。目前遊戲在小黑盒上評分為9.3。玩家在遊戲中通過探索遺蹟隨機獲得「博物」,用這些博物和裝飾豐富自己的博物館並吸引遊客把錢給你。

聽著是不是挺資本的,但是玩家要做的就是把NPC口袋裡的錢想方設法的榨乾哦。目前遊戲有主線和沙盒兩種玩法,娛樂性很高,可以算得上現下當之無愧的同類型遊戲TOP1。

先按下《雙點博物館》這款遊戲的本質玩法不表,在座的各位想來多多少少也被抽卡遊戲噁心過吧,極低的概率,噁心的保底機制,短期的卡池輪換,逼氪的高命座角色等一系列操作,無一不透露出邪惡的金錢氣息。

但是!讓我們言歸正傳,把焦點重新放在今天的主角《雙點博物館》身上!這款融合了抽卡機制的沙盒經營遊戲,到底是什麼魄力讓它可以大膽的將兩種完全大相徑庭的遊戲玩法相融合呢?

遊戲簡介
首先,先給不了解的小夥伴們介紹一下遊戲的詳細玩法。遊戲是模擬經營類沙盒建造遊戲,玩家在遊戲中臨危受命,成為一家即將破產的博物館館主。

遊戲中共有兩個模式,故事模式和沙盒模式。沙盒模式是玩家自選主題,隨心所欲的建造創造博物館,沒有過多約束。

而故事模式,玩家需要一步一步發展壯大自己的博物館,通過招募專家,外出探索,尋找遺落在世界各地的文物和博物,將他們待會博物館。再經過細心裝飾,以及紀念品商店,咖啡館等等娛樂項目,使遊客對我們博物館青睞有加,這樣他們才能願意被你圈錢.....呸呸,這樣才能激發他們對歷史和文物的熱愛!並且玩家可以擁有多個主題的不同的博物館,有紀念意義非凡、充滿史前生物的紀念之路博物館,有光景縱橫、多姿多彩的噓噓海灣博物館,有鬼混橫行、仿佛穿越到恐怖片一樣的哀牢山莊博物館等等,還有更多豐富有趣的博物館等著玩家解鎖哦~

文物發掘
接下來就要著重來講講這一小節想要講的抽卡玩法。遊戲獲取文物的方式是通過招募各種專業的專家,去到對口地域搜尋當地古文物。比如史前專家會被派遣去肋骨荒原尋找當地的化石。

植物學家會被派遣去大腳花園尋找植物。

海洋學家會被派遣去霍格思波特半島尋找魚類等等。

這樣的探索點有很多等著玩家去完成任務解鎖,並派遣專家前往探索。

有細心的小夥伴們應該已經發現了,每個地方可以獲得文物或生物通常不止一件,可是我們的探險團隊基本上一次只能帶回一件(有的地方用道具可以兩件),這不就導致帶回來的東西充滿了隨機性嗎?沒錯!這就是遊戲巧妙地抽卡機制,玩家並不能對這次會獲得什麼展覽品有清楚地答案,而遊戲通過將同一地點的幾樣不同文物等概率的讓玩家抽卡,獲得什麼文物都是隨機的!

而且只要付出從遊客身上榨取來的錢和時間就行了,不用玩家自己肝,考古團隊會打理好一切,把文物完好的帶到你的面前!但是考古團隊是不是完好的可就不一定了。

尋找文物以及文物管理
在這一小節的最後,我要詳細介紹一下考古的流程和文物的屬性。首先,每個地點不可避免的會有一些危險事件,例如山體滑坡,泥石流等等,這些危險可能會要了考古團隊的小命。

但玩家可以通過培養專家,讓一些帶有免疫這些危害的專家來完成這項任務,會安全許多,同時也可以使用博物館鍾會免費的探索道具,急救包、員工手冊等等,這些道具也可以幫助考古團隊順利歸來哦。

而文物的屬性則是分為兩大類,一類是熱議度、裝飾品提升和知識度,一類是文物品質和文物的性能模塊。先來講講第一類,熱議度指的是文物在遊客間的熱門程度,通過將文物放在合適的位置或者滿足一些條件,可以讓文物更受歡迎。而裝飾品提升則是通過對文物周圍的裝潢和修飾,使得其看起來不那麼低調,更容易被遊客接受。知識度則是通過對文物的介紹,讓遊客對文物有一個更清楚的認知,這樣他們也更願意掏錢捐款。

文物的品質則比較好理解,一件文物其實分為四個品質,普通、優良、史詩、傳奇。品質越高,熱議度越高,帶來的收益也越高,所以玩家要儘量將博物館中的每一樣展品都挖掘到傳奇。每次對同一個地方探索所獲得的相同文物之間的品質會有所不同,請加以甄別哦。

性能模塊則是讓文物的吸引力更上一層樓的物品。在探索過程中,玩家會不可避免的獲得相同的文物,通過將多餘的文物放入分析室中進行分析,可以得到這個文物的性能模塊。要記住,不同品質的文物可以安裝的性能模塊不同,普通的文物不能安裝,依次向上加一,傳奇的文物可以安裝三個性能模塊,所以分析的時候儘量分析低品質的文物,而博物館內展出高品質的文物哦。性能模塊一般包括將文物的知識點提升至滿級、提升娛樂性10%等等,妥善搭配會帶來更好的效果。

不知道各位小夥伴有沒有去過博物館,不管是什麼類型的。想一下當時的遊玩回憶,是美好的還是難以言表的?現實中要顧及人們的想法,畢竟人民的呼聲是不可以忽視的,但是這是遊戲啊,這可就不一樣了呀桀桀桀(發出陰暗的笑聲)。遊戲中博物館的來源分為三大類:遊客收入,贊助收入以及月度補助和貸款。

榨乾遊客
遊客收入作為博物館收入的大頭,也可以分為三類:門票,捐款以及紀念品商店。小夥伴們先猜猜看,這三樣里哪條途徑營收最多?(遊戲沒有本金的概念)......正確答案是捐款,我想肯定有不少小夥伴們會猜測紀念品商店,畢竟現實中也是這個占大頭。但事實是遊戲中的NPC似乎更替傾向於為喜歡的文物捐款,對紀念品只能說是一般喜好的程度。

這就代表著玩家要儘可能的布局建造我們的博物館,提升文物熱議度,設立捐款箱,讓遊客願意掏錢。

而另外兩項,票價和商品價格是可以玩家自行調控的,通過觀察遊客對這兩項數值的態度,決定是否要降價或者漲價,不然遊客不買單,裝修的再好也沒什麼用哦。

這其中也有很多小竅門,例如設置一個售票處連接一個紀念品商店,紀念品商店後再設立一個售票處才能進到博物館內,最大程度的榨乾遊客。什麼?沒道德?開什麼玩笑,第一次買得門票是進入紀念品商店的門票好不好!第二次才是進入博物館的~

榨乾員工
遊戲中我們會有四種不同工作的員工,分別是專家:負責打掃文物、導遊路線和探索文物的職位。助理:售票、補貨、賣食物的職位。勤雜工:打掃衛生、修理機械、製造道具的職位。保安:巡邏安保、收集募捐錢財的職位。

四種員工各司其職,保持著博物館的運作,所以玩家要給他們開工資。(思索)開多少玩家說了算吧......不少玩家看到這要化身萬惡的資本家了吧!但是其實員工和遊客一樣是有著幸福度的,幸福度太低會導致員工辭職。
員工幸福由兩部分組成,需求和職業生涯。需求是指員工的飽食度,饑渴度,能量和是否想上廁所。一旦其中一項過低就會導致員工心情變差,這時候就需要員工休息室來調節了,在休息室中防止沙發、飲水機、繃帶機、零食桌和遊戲機來滿足員工的生理需求。

職業生涯則是對應著員工的工資和能力,如果工資過低或者長時間不培養員工新的能力,也會導致員工心情變差,萌生辭職的念頭。這時候就需要適當加薪或者培養新的能力來緩解員工情緒。

總結一句話,員工用的地方減小點,員工工資壓低點,員工的生活湊合湊合就OK啦。
《雙點博物館》在現在的遊戲歷程中完全可以算得上模擬經營遊戲的天花板了,喜歡這類的小夥伴們一定要嘗試下這款遊戲。正所謂遊戲圈不生我《雙點博物館》,模擬經營萬古如長夜啊。

這裡給觀望的小夥伴們提點意見,如果是模擬經營的愛好者,之前玩過並且比較喜歡其他兩部雙點遊戲,天際線或者紀元系列的小夥伴,完全不用等打折!直接入手,《雙點博物館》的遊玩性和內容完全對得起原價!但如果只是感興趣但並不是很喜歡這個題材的或者確實不那麼富裕的小夥伴們,可以做等等黨哦~

優點
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更詼諧有趣的雙點電台,充滿諷刺的同時給予提示
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遊戲主線劇情不緊不慢,節奏把控的很好
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不到5gb的占用內存,建模確十分精細,完美刻畫每個NPC的細節
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豐富的地圖探索和明確的收集目標,保證玩家不會輕易產生膩煩感
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沙盒模式和故事模式兩種不同的目標,讓玩家有更多樂趣
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金貼紙系統不僅滿足收集癖,更帶來莫大的成就感
缺點
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偶爾會出現遊客尋路失敗的BUG
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前期上手難度較大,需要被迫快速熟悉遊戲
評分:8.8/10