2025年9月25日至9月28日(25、26日為商務日),東京電玩展2025(TGS2025)在幕張展覽館舉行。在 PlayStation 展台上,來訪者可以試玩由中國 S-GAME 開發的動作遊戲 《影之刃零》。

以「劍戟 × 功夫」的融合理念打造的功夫朋克世界為賣點。風格化且極具硬派質感的動作場面,已經吸引了高難度動作愛好者與「死亡遊戲」粉絲的關注。
本次 TGS2025 出展的試玩版設有 20 分鐘時間限制,但我們體驗了相同版本的完整 1 小時流程,並將根據實際試玩得出的資訊進行報道。
日語化後的版本更加清晰易懂、上手流暢!並確認存在 30 種以上的多樣武器類型

故事舞台設定在匯聚各種力量的影境。身為精英刺客的主角,因為被莫須有地指控弒殺家主,而踏上洗清嫌疑之路。
在得知試玩版的內容屬於支線劇情的一部分後,試玩正式開始!此前公開的遊戲畫面多為英文界面,而在這次試玩版中,「跳躍」「輕功」「衝刺」等指引已經全部日語化,變得非常直觀易懂。
一邊感嘆改進貼心,我按下 L搖杆,蹲下通過狹窄通道,接著便迎來了教學性質的 Boss 戰。

在進入戰鬥之前,先來介紹一下本次試玩中確認到的主要操作方式。
- 〇鍵:對話/互動
- △鍵:強攻擊
- □鍵:輕攻擊
- ×鍵:跳躍/輕功
- 方向鍵 ↑/↓:使用藥瓶
- 方向鍵 ←:切換武器
- 方向鍵 →:切換影殺武裝
- R1 鍵:後撤步
- R1 長按 左搖杆:衝刺
- R2 鍵:影殺武裝
- L1 鍵:架勢/防禦
- L2 鍵:奧義
- 右搖杆:鏡頭操作
- R3 鍵:鎖定
- 左搖杆:移動
- L3 鍵:蹲下/站起
- 觸控板:打開地圖

攻擊的基本操作,是用 □ 鍵進行輕攻擊,△ 鍵進行重攻擊。輕攻擊連續輸入可以打出基礎連段,而輕攻擊與重攻擊的組合則會觸發「殺氣連段」。動作高速流暢,觀感十分華麗!
使用殺氣連段時,會消耗畫面左下的橙色「殺氣槽」。殺氣類似耐力值,會隨時間逐漸恢復,同時在切換武器時會完全回滿。
通過 R2 鍵可以切換到影之武裝(副武器),與主武器截然不同的方式同樣可以對敵人造成傷害。在教學中,我嘗試了弓的遠程攻擊和斧頭的蓄力攻擊。

除了利用後撤步進行迴避或防禦外,若能在恰當時機按下 L1 鍵,還可以格擋並彈開敵人的攻擊。此外,敵人除了普通攻擊,還會使用強力的「藍色攻擊」和「紅色攻擊」。在成功彈開藍色攻擊時,會觸發「鬼步」,角色瞬間閃到敵人背後並造成傷害。
至於紅色攻擊,無法防禦或格擋,但若能把握時機按下 R1 鍵,也同樣能繞到敵人背後進行反擊。當成功看穿敵人攻勢並抓住時機反擊時,那種爽快感絕對讓人熱血沸騰!

在戰鬥過程中,畫面右下的主武器圖標會逐漸積蓄能量槽,當槽值蓄滿時即可釋放絕招。絕招還能儲存多次,因此在 Boss 戰等關鍵時刻連續釋放將更為有效。
完成教學後,進入難度選擇界面。本次試玩提供了三種難度可選:適合想專注體驗劇情的「入陣者」,適合有一定遊戲經驗玩家的「破局者」,以及超高難度的「逆天者」。筆者平時常玩類魂動作遊戲,因此選擇了「破局者」。
進入關卡後,接下來要進行武器選擇。玩家可同時裝備兩把主武器與兩把副武器。筆者暫時挑選了工作人員推薦的主武器——大刀「蕩寇凶刃」,另一把主武器和副武器則保持教學時的配置。

值得一提的是,本作不僅為每種武器設計了獨特的動作與奧義,有些武器還具備出血等特殊效果,或擁有額外的特殊動作。「蕩寇凶刃」就是其中之一,當成功彈開敵人攻擊、刀身染紅時,按下 △ 鍵即可施展極為強力的斬擊。
本作的主武器種類超過 30 種。挑選最契合自己玩法風格的武器,將成為擊敗敵人的關鍵。
關卡採用多層結構設計,在高處或遠處布置有弓箭手的區域尤其需要注意。一旦被多個敵人包圍,就會立刻陷入險境。不過,這類危險區域往往也設有迂迴路線。仔細觀察整個場景,判斷優先擊殺的敵人,並謹慎推進,才是通關的關鍵。

根據敵人配置的不同,玩家還可以通過下蹲避開視線,從背後發動一擊必殺。
力量型、中國拳法風格、團隊協作……多種多樣的 Boss 戰
接下來,就來說說試玩版中遇到的幾場 Boss 戰。
第一個對戰的 Boss 是 「巨錘客萬鈞」。他的動作並不算快,但會施展大錘的強力攻擊以及突進攻擊。他龐大的身軀發出的紅色攻擊——抓取技極具威脅。我一度因為沒有及時使用藥瓶恢復,結果體力被大幅削減。
戰鬥過程中,還會因為揚起的塵土而導致視野一度被遮擋。

接下來登場的 Boss 是 「紅衣女劍客」。她使用劍與腿技,動作敏捷,宛如中國拳法般不斷壓迫玩家。我一邊想著「這下可不好對付啊」,一邊迎戰,但由於工作人員示意先繼續前進,我沒有與她分出勝負,沒想到這一選擇最終成了令我後悔的決定……。
最後要介紹的是 「七星劍陣:大師兄」。這是由七人組成的 Boss,以高度配合的連攜攻擊為特色。集中攻擊其中服飾不同、類似領導者的角色後,戰鬥會進入第二階段。
在第二階段中,Boss 的名字變為 「大師兄的絕望劍意」,戰鬥方式也轉變為 1 對 1。他始終懸浮在空中,攻擊節奏變得十分詭異,讓我在適應之前屢屢招架失敗。
當好不容易削減掉他的體力時,突然傳來一名女性的聲音。沒想到,先前我「放過」的 紅衣女劍客 居然以敵方身份參戰!我正驚訝不已,工作人員卻大喊:「驚喜——!」 可是,這種驚喜一點也讓人高興不起來啊!
原本我還以為能在試玩時間內順利擊敗 Boss,但局勢卻在那一刻徹底逆轉,被打得體無完膚。

儘管之後我依舊堅持挑戰,不畏敵人的猛攻,但就在勝利只差一步之遙時,試玩時間已到。工作人員表示,如果能打倒這個 Boss,就算是完成了試玩版的全部流程。雖然留下了遺憾,但同時也有在那種局面下全力堅持到底的成就感。
運用多樣武器展開的風格化戰鬥,通過招架與迴避來反擊造成傷害的戰鬥方式,以及布置了機關與道具、值得探索的關卡設計——這些都讓我充分感受到了本作的魅力,也讓人對正式發售更添期待。