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支持「120幀」的任天堂幻之掌機!我用上了「New Switch」!?

2024年01月12日 首頁 » 遊戲速遞

今年最讓任天堂玩家翹首以盼的,毫無疑問是任天堂的下一代主機。

但也正是在現在這個節骨眼上,傳聞、預測、泄露,這些真真假假的消息混在一起,反而讓不少玩家感到疲憊。

今天我不聊什麼新主機,我把時間撥回十年前,看

一款任天堂從未公開的「幻之掌機」。

支持「120幀」的任天堂幻之掌機!我用上了「New Switch」!?

2018年,任天堂發生了一次大規模數據泄露,海量開發歷史資訊被公之於眾,這次泄露被稱為Gigaleak。

當時有許多媒體都報道了Gigaleak事件,但因為泄露的內容大多都是任天堂過去的開發資料,

且因為都是軟硬體開發內容,閱讀需要相當的專業知識,這些泄露數據中有許多秘密都未被挖掘透徹,對任天堂的當前的影響也算不上太大。

而在全球玩家們的共同挖掘之下,我們今天的主角「Project Indy」浮出了水面。

支持「120幀」的任天堂幻之掌機!我用上了「New Switch」!?

有網友在泄露的一部分數據中發現,任天堂的安全團隊整理了數十份內部文件,包括防止3DS被破解和使用盜版的方法等。在這些文件夾中,一個名為「INDY検討」的文件夾最先暴露了這款掌機的存在。

從其中包含的數據資訊可以看出,INDY最初是作為3DS繼任者設計的,它延續了許多3DS的功能,包括攝像頭、陀螺儀、支持觸摸的雙屏等。其中攝像頭還支持拍攝3D照片。

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在這些基礎上,INDY還支持藍牙和GPS功能。在此之前,GPS已經作為一個可選性出現在掌機上,例如PSP有GPS外設,PSV 1000的3G網路版本自帶GPS,但還從來沒有一款傳統掌機自帶GPS功能。

更讓人驚訝的是,INDY的藍牙功能除了連接控制器以外,從一開始就計劃支持連接藍牙音頻功能——相比起Switch發售4年才終於更新支持藍牙耳機,這波絕對是「遙遙領先」了

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而除了上面提到的兩項功能外,還有一項讓人眼前一亮的功能——無線投屏。

更具體來說,INDY支持使用

Miracast,將畫面無線輸出到電視機上,實現和Switch類似的功能。

INDY在功能上似乎很強大,但根據文件中提到的參數,它相較於3DS也確實有著大幅提升,但在性能方面還是沒有脫離傳統掌機的思路。

INDY使用了一顆雙核

ARM A15處理器,這是2010年許多手機的配置,實在說不上好。

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內存方面,INDY也僅僅配置了1GB的LPDDR3內存。這相較於老3DS的128MB來說,確實是好幾倍的提升,相較於WiiU的2GB、Switch的4GB,仍然是不夠看的。

在GPU方面,INDY使用了一顆名為「

Decaf Latte」的晶片。WiiU的系統,名為Café,它的GPU正是叫做「Latte」(拿鐵)。而「Decaf Latte」則是「不含咖啡因的拿鐵」,顯然意思就是INDY並不使用WiiU的系統,但是用了WiiU的GPU。

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綜合以上配置,INDY更像是一款3DS的性能大幅升級款掌機,但這個「大幅」也只是相較於3DS來說,INDY的性能比起WiiU都差了一大截。

但任天堂希望提升掌機性能、讓掌機原生支持電視輸出,甚至取代家用機的想法,顯然從這裡就已經開始了。

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有意思的是,雖然INDY在計劃中是一款兼容3DS的雙螢幕設備,但從文件記錄來看,任天堂也曾考慮過將其設計為單螢幕。

任天堂從處理器性能和帶寬推算,考慮過多種不同的螢幕解析度和幀數方案,包括「雙屏480P 60幀」「單屏800P 60幀」,後者甚至解析度比Switch還高,Switch螢幕也只有720P

更讓人驚訝的是,方案中甚至出現了「單屏480P 120幀」。要知道那可是2013年,雖然解析度僅為480P,但那個時候任天堂竟然就考慮過讓掌機螢幕上到120幀,多少是有點超前了。

這樣一看,最近傳聞的「Switch2採用120Hz螢幕」似乎也就沒有那麼離譜了。

支持「120幀」的任天堂幻之掌機!我用上了「New Switch」!?

然而,「Project INDY」各種資訊都如此具體,甚至早期原型硬體已經生產,我們還能窺見相當一部分原型軟體代碼,為何最終任天堂也沒有宣布這款產品呢?INDY真的胎死腹中了嗎?

我們不妨將目光聚焦到2016年,當時「Nintendo Switch」這個名字都尚未公開,玩家們都直呼其開發代號「NX」。

在玩家們對NX的期盼中,某天突然有人發布了一張「新機諜照」。當然,後來證明這張照片其實是偽造的,是玩家自己3D列印出來的,但這個奇葩造型並非無中生有,它實際上來自任天堂公開的一份專利。

支持「120幀」的任天堂幻之掌機!我用上了「New Switch」!?

在這份專利中,展示了這款兩個搖杆長在螢幕內的掌上設備。

如今手機上的異形屏、挖孔屏早就不是什麼新鮮東西了,但在當時,這樣一塊橢圓形螢幕,內部還被開了兩個搖杆孔,給不少玩家帶來了很大的視覺衝擊。

而這款設備也並不僅僅只是在專利中出現。在泄露的文件中,包含了一份技術文檔,介紹了INDY防止過熱的一系列措施,也正是在這份文檔中,出現了和這份專利幾乎一樣的、螢幕上帶兩個搖杆的橢圓形設備。

支持「120幀」的任天堂幻之掌機!我用上了「New Switch」!?

   

最富戲劇性的一幕來了。在這份INDY技術文檔中,橢圓形設備下面赫然寫著一個單詞:

【Switch】

甚至在日期更靠後的一些文件中,任天堂內部將我們現在的Switch稱之為「New Switch」,為的就是和這款橢圓形的「Switch」,也就是由「Project INDY」誕生出來的Switch作出區分。

至此,這款最初定位是3DS繼任者,性能也是介於3DS和WiiU之間的純掌機INDY,在2015年左右隨著任天堂宣布NX計劃,正式成為歷史。

而它的一系列設計,在進行了升級和取捨之後,最終鑄就了Switch的成功。

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遊戲機的開發,從來不是火燒眉毛了才開始的,而是要提前一個世代未雨綢繆,並做好各種半路夭折的準備的。

也正因為如此,無論是軟體還是硬體,在開發的過程中往往都會受到歷史的局限性。有的想法可能因為某項技術爆發而瞬間過時,有的技術可能直到正式發售依然太過超前。

例如INDY的無線投屏,在當時還是剛剛興起的技術,想要用來玩遊戲還存在諸多不穩定因素;但在移動網際網路的大潮下,移動端晶片性能突飛猛進,INDY當時的方案很快就不夠看了。

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但也正如遊戲開發中,許多當時的設備做不到的事情,會在後來被重新拿出來實現一樣,遊戲機的開發有時也會重拾起一些過去未能實現的點子。

許多當時因為硬體、軟體或是成本而未能最終成為產品的想法和專利,或許也會在未來的某一天,在最新發布的主機上和我們見面。

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