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B站游先看《STRANGER THAN HEAVEN》製作人採訪

2026年06月21日 首頁 » 遊戲速遞

在近日Bilibili舉辦的游先看活動中,我們有幸提前體驗到了《STRANGER THAN HEAVEN》的部分內容,並與本作的製作人阪本寬之進行了對話。

隨後,我們圍繞本作的定位,戰鬥設計,音樂陣容,以及五大城市的時代還原等玩家最關心的問題向阪本先生進行了提問,他也給出了坦誠而詳盡的解答。

B站游先看STRANGERTHANHEAVEN製作人採訪

以下是對阪本寬之先生的採訪內容。

問:本作與《人中之龍》系列有何聯繫?是否會成為系列作品?

答:《STRANGER THAN HEAVEN》(中文簡稱《異於天堂》)是RGG工作室打造的全新獨立IP,並非《人中之龍》系列的衍生作品。工作室代表橫山昌義曾明確表示,本作與《人中之龍》系列幾乎沒有在設定上的關聯。本作歸根結底聚焦於大東真和真城優兩人的全新故事,並未刻意和前作的設定進行關聯。關於未來是否系列化,目前尚無既定計劃;若市場反響良好,團隊會認真考慮後續開發的可能性。

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問:遊戲採用同一音軌混合日語與英語配音,這種方案在製作中遇到哪些挑戰?又如何引導玩家適應多語言敘述?

答:最大的挑戰集中在選角層面——需要演員既能自然切換日英雙語,又能精準呈現主角大東真跨越50年人生歷程中的語言變化,如青年時期英語流利但日語生澀,隨年齡增長日語逐漸純熟。製作組高度重視角色的出身與語言熟練度等設定,因此採用了這種「單軌」的收錄方式,而非分別錄製完整的日語版或英語版。選定演員後還需開展語言訓練,涉及標準日語,方言,美式英語等多種語言變體。為幫助玩家沉浸體驗,全程採用單音軌同步配音,類似「搭配字幕看海外電視劇」一樣的感受,字幕本地化也特別重視。

問:團隊如何把控整體遊戲節奏?希望玩家獲得怎樣的核心情感共鳴?

答:整個開發始終以故事為核心驅動,節奏調控服務於敘事體驗的完整性與感染力。我們不追求機械的節奏快慢,而是讓玩法,戰鬥,探索與劇情自然咬合,使玩家在推進過程中逐步建立對人物命運的理解與共情。最終希望玩家通關後真切感受到:「這是一個打動我的人物故事」——一個關於漂泊,尋找容身之處,在時代夾縫中不斷重塑自我的生命歷程。

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問:五個城市與時代在遊戲中的比重是平均分布還是有所側重?每張地圖是否有專屬特色內容?

答:遊戲橫跨五個時代,五座城市——1915年福岡小倉,1929年廣島吳市,1943年大阪南區,1951年靜岡熱海,1965年東京新宿。五個時代與城市均擁有充分且均衡的遊玩體量。每個城市都基於獨立概念構建,包含專屬小遊戲,任務鏈與環境敘事要素。取材難點在於五個時代全部互不重疊,當然也沒有開發成員實際親歷過這些時代(笑),因此需要參考過去的資料、照片等等來製作。但需強調的是,本作並非歷史復原項目,而是以「可能曾存在過的時代感」為目標,在虛構框架下提煉真實質感,本質仍是一部立足娛樂性與藝術表達的原創遊戲。

問:預告片中使用的畫面濾鏡被部分玩家認為削弱了真實性,這一選擇背後有何藝術考量?

答:我們從未將「照片級真實」作為視覺目標。濾鏡的運用,是在保留基本可信度的前提下,主動強化RGG工作室獨有的美學語言與情緒張力——通過色調,對比與顆粒感傳遞特定年代的呼吸感與記憶質地。這不僅是技術選擇,更是風格宣言:我們要做一款唯有RGG能做出的,不可替代的遊戲。後續版本也會持續優化、調整濾鏡系統,使其更精準地服務於敘事氣質與個性表達。

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問:藤岡靛飾演的真城優角色有何關鍵設定?邀請他出演的考量是什麼?

答:真城優是主角大東真生命中至關重要的同行者。兩人共同逃亡至日本,整部《STRANGER THAN HEAVEN》的故事正是圍繞他們此後半生如何在異鄉尋找歸屬,定義自我而展開。目前可公開的情報嚴格限定於已發布PV所呈現的內容,更多細節涉及核心劇透,暫不便透露。邀請藤岡靛先生,是因為真城優這個角色本身設定為日英雙語高度自如的人物,而藤岡靛不僅具備同等語言能力,其表演張力與細膩度也完美契合角色所需的複雜層次。

問:本作獨特的戰鬥系統是如何設計出來的?靈感來源是什麼?如何體現主角大東真的人生跨度?

答:這套系統源於RGG長期對動作深度的探索意願——突破人中之龍系列傳統按鍵連招的框架,轉向更擬真的肢體交互邏輯。設計核心是「搖杆即肢體」,讓左右移動,閃避,出拳全部由搖杆實時驅動,靈感直接來自拳擊運動中重心轉移與攻防節奏的真實感。它不預設固定連招,而是賦予玩家自由組合攻擊方向,節奏與武器的權限,鼓勵個性化打法養成。更重要的是,系統與角色成長深度綁定——大東真年輕時打法魯莽直接,隨年齡增長招式愈發精準老練,可使用武器類型也逐步擴展;玩家在熟悉操作的過程中,實際也在經歷一場與大東真同步的技術進化與生命理解。

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問:本作的主題曲陣容十分豪華,這是否意味著可以期待更多優質歌曲?可以分享一下選角與合作的幕後故事嗎?

答:關於第一個問題——在整個故事的推進中,會有不同藝人演唱表演不同的曲目,這些曲子與故事本身深度關聯。大家可以盡情期待更多優質作品。關於第二個問題——選角時主要考量兩個要素:演技與演唱能力。團隊先以故事的重要人物為中心確定角色,再進行選角。選角過程並非全權委託代理公司,而是開發團隊親自通過人脈與緣分不斷介紹,找到希望出演的明星陣容,再一對一講解遊戲企劃,讓他們理解世界觀與遊戲魅力,在此基礎上去創作歌曲。本次同名主題曲由Snoop Dogg,藤原聰(Official髭男dism),Ado,Tori Kelly四位藝人聯袂演繹。參與創作的歌手中有不少是人中之龍系列的粉絲,這也讓團隊感受到RGG工作室多年來的努力獲得了演員們的信任,最終促成了這次合作。

問:請具體介紹一下本作的採樣與音樂系統玩法,以及設計時的考量。它的設計靈感從何而來?可以獨立於遊戲主線遊玩嗎?這一玩法會反哺主角的成長或戰鬥能力嗎?

答:大東真有一個身份是音樂策劃人(演藝製作人),通過策劃音樂演出賺錢。在考慮如何將這個設定用遊戲方式表現時,我們絕非想做一款作曲遊戲,而是緊密地與故事主線結合——玩家可以從日常生活中獲得曲子靈感,以此尋找曲子,拜託作曲家創作,再進行整體演出策劃。這是一個不需要專業知識,任何人都能享受的策劃人玩法。更多細節還請期待後續消息。

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問:本作是否會保留經典的休閒小遊戲?

答:本作創作了一些符合世界觀的新小遊戲。由於遊戲橫跨五個時代,五個不同舞台,所有小遊戲都必須符合相應時代背景——例如遊戲中心或卡拉OK等玩法,如果那個時代不存在,我們絕對不會違背時代設定強行加入。

問:最後有什麼想對玩家說的嗎?

答:請允許我向中國的玩家朋友們說幾句。本次邀請大家進行遊戲試玩,但大家目前能接觸到的公開資訊只是遊戲的一小部分。今後我們會不斷公開新的情報,參加不同的遊戲展出,發布更多PV來介紹遊戲魅力。希望大家到發售為止持續關注我們的新資訊,也期待發售時大家能夠購買我們的遊戲——一定會讓大家滿意的。謝謝。

B站游先看STRANGERTHANHEAVEN製作人採訪

從人中之龍系列的硬派黑道物語,到《Stranger Than Heaven》中橫跨五十年的時代輓歌,RGG工作室此番轉身的幅度不可謂不大。在本次游先看活動的短暫體驗中,我們既看到了工作室對動作玩法邊界的主動突破,也感受到他們在敘事維度上更為宏大的野心——用五座城市、五個時代、兩種語言、一段漂泊的人生,去追問一個關于歸屬感的永恆命題。

而阪本先生在整個採訪過程中反覆強調的兩個詞——"真實質感"與"娛樂性",或許正是理解這款作品最好的鑰匙。它不是歷史影像的遊戲化重現,也不是人中之龍系列的換皮續作,而是一次帶有作者性表達的大膽嘗試。當然,從目前公開的內容來看,這款遊戲能否在敘事深度與玩法趣味之間真正找到那個平衡點,仍有待更多實機內容來驗證。

好在,等待的時間不會太長。阪本先生也承諾,更多情報將在未來幾個月陸續公開。對於所有關注這款作品的玩家而言,這無疑是一顆定心丸。

異於天堂,近在眼前。我們發售日見。

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