在《英雄無敵3》中,有一個英雄技能對戰鬥的結果可以說是起到了不可忽視的作用,。該技能允許玩家在戰鬥開始時重新排列3格範圍內的部隊。雙方的戰術效果會根據等級進行抵消,如果相等則雙方都不生效。可以說,善於布陣的英雄都是優秀的英雄!
戰術允許戰鬥開始時排列3格以內的單位
戰術允許戰鬥開始時排列3格以內的單位
戰術技能存在的意義
在《英雄無敵3》中,部隊的布局對其戰鬥力至關重要。通常情況下,射手會被安排在戰場上從上至下的1號和7號位置,以便更容易受到友軍的保護,而快速突擊的主力單位則會被放置在3到5號位置,以便最大化威脅範圍和機動性。然而,顯然由於戰場的尺寸相對於速度為13及以上的單位來說過小了,而對於速度為6及以下的部隊則太大了,這就為戰術技能的運用提供了空間。總體來說,戰術主要用於實現兩個維度的戰略目標:
優勢位置能確保戰鬥勝利
戰術的最佳進攻策略!
其一就是戰術技能用於玩家的進攻策略。老玩家都知道,戰場的總寬度為15格,考慮到起始位置和目標部隊所占的格子,13速的單位可以在一輪內壓制敵人,而對於雙格單位,只需12速即可。這也是地獄族的火精靈、要塞的龍蠅以及在據點優勢地形上的雷鳥在前期掃野中重要性的原因,快速壓制遠程部隊的能力在中前期的掃野中尤為關鍵。
以據點為例,即使在有利地形下,面對大量遠程部隊時,雷鳥進行分隊壓制有時也會感到力不從心,尤其是對付那些近戰傷害不減的敵人,失去雷鳥會讓人非常心痛。
能提前排名布陣對戰局的影響不能忽視
一旦掌握了高級戰術,所有單位可以直接前進6格,這樣一來,壓制遠程部隊所需的速度門檻從13速降低到7速,只要達到7速就能輕鬆壓制遠程部隊,而7速正好是騎兵類部隊就比如騎兵、地獄犬、獨角獸,和大多數笨重的高級步兵,例如牛頭王、巨蜥、九頭怪、比蒙、娜迦女王等生物所能達到的較低門檻。
進攻型的戰術運用顯著限制了敵方射手的活動空間,迫使敵方遠程兵進行近身戰鬥。以人族的騎兵為例,在擁有戰術的情況下,面對難以對付的遠程部隊,他們能夠輕鬆取勝,甚至連作為炮灰的戟兵和神射手都不會受到損失。從這個角度來看,這與高級效果的「失憶大法」有相似之處,具有極強的開荒輔助作用。
戰術是很優秀的戰略技能!
如何運用戰術更好進行防守?
其二就是利用戰術技能來進行防守。就算不是像據點那樣追求快速決戰的種族,戰術在防守中的作用依然非常重要,最明顯的效果是避免我方的射手在被壓制時完全失去輸出的機會。
在遊戲中期,壁壘族的大精靈、人類的神射手,甚至是具備陣型威懾能力的鬼族的屍巫王都是輸出的主力,這些都是玩家要核心保護的單位。如果在這些核心部隊在第一輪就被討厭的龍蠅、火精靈或天使壓制,對戰局的惡劣影響 不可忽視!
戰術令莎克特第一天就有下龍穴的資本
戰術的存在,即便是基礎版的戰術,也能有效保護核心的遠程和其他主力部隊。對於帶著上百洞穴人的莎克特來說,戰術更是確保她在第一天就能下龍巢的重要保障,畢竟擁有戰術,對於處於防守狀態的部隊來說,是保持優勢站位的最佳技能了,從珍惜部隊數量的角度來看,戰術所能起到的作用也是全遊戲獨一無二的。
此外,作為最基本的就能開場布陣的技能,戰術也能有效防止因高速野怪士氣高漲而導致的意外減員,這對掃野的穩定性也起到了不錯的作用。