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《魔物獵人:荒野》媒體評分90分,本作難度平易近人

2025年02月26日 首頁 » 遊戲速遞

《魔物獵人:荒野》媒體評分90分,本作難度平易近人

《魔物獵人:荒野》即將於2月28日正式發售,遊戲的媒體評分現已解禁,目前遊戲的PS5版本達到90分的高分,PC版則是88分。根據媒體評測的匯總,本作對《魔物獵人》的動作體驗進行了改進,是該系列中最平易近人和對新手友好的作品。但也有部分媒體表示遊戲太過簡化,犧牲了系列的核心特色與挑戰深度。

《魔物獵人:荒野》媒體評分90分,本作難度平易近人

以下是主要媒體的評分:

IGN 8分:

《魔物獵人:荒野》繼續以聰明的方式撫平系列傳統上的一些粗糙之處,儘可能減少任何可能妨礙玩家使用那些極具趣味武器並將其深深扎入怪物皮膚的阻力。但在讓《魔物獵人》變得更易上手的過程中,荒野有些地方修剪得過於徹底,把挑戰性降低得太多,這讓評測者這次幾乎沒怎麼需要深入研究裝備系統,就能輕鬆成為頂尖獵人。

遊戲更靈活的戰鬥方式是起在系列中體驗過的最有趣的部分。但就像美麗沙漠中的暴烈雷暴一樣,雖然燃燒得很亮眼,卻也只是一閃而過。評測者希望卡普空最終能放出一些真正的終極怪物,帶來更具挑戰性的考驗。

《魔物獵人:荒野》媒體評分90分,本作難度平易近人

GameSpot 8分:

卡普空的怪物設計和創意簡直沒有盡頭,而這一直是《魔物獵人》系列最強的優勢。不論是單獨遊玩還是和別人一起,開發團隊都非常懂得把玩家投入一場又一場緊張刺激的戰鬥,日常的內容在幾乎任何其他遊戲裡都會是經典的頭目戰。《魔物獵人:荒野》確實有一些性能問題,環境設計也有點單調,劇情顯得有些多餘,但當玩家和兇猛的怪物面對面時,很少有什麼場景能比這更引人入勝。遊戲或許只是對原有公式做了一些小幅改進,但這恰恰是最需要做的事情。

《魔物獵人:荒野》媒體評分90分,本作難度平易近人

GamesRadar 9分:

憑藉系列20年來最出色的戰鬥系統和敘事表現,《魔物獵人:荒野》成為了《魔物獵人》系列的新高峰。遊戲中豐富多彩的怪物陣容打破了長期以來的設計慣例,為玩家帶來了全新的狩獵體驗。

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IGN巴西 9.5分:

作為年度最佳遊戲的有力競爭者,《魔物獵人:荒野》標誌著 Capcom 憑藉其當今最受歡迎的遊戲系列再次取得巨大成功。《荒野》擁有宏偉而令人印象深刻的世界、種類繁多的生物群落和令人驚心動魄的戰鬥,提供了次時代遊戲機中最好和最豐富多彩的遊戲玩法。在《荒野》中的探索充滿了無限的可能性,無論您是該系列的新手還是老手,都很難不被 Capcom 的這款精彩作品所吸引。

《魔物獵人:荒野》媒體評分90分,本作難度平易近人

Eurogamer 8分:

迄今為止最令人興奮和精緻的《魔物獵人》,儘管其平衡新舊的嘗試並不總能完全融合以滿足所有觀眾的需求。

Hardcore Gamer 7分:

《魔物獵人:荒野》是一款充滿樂趣的遊戲,保留了系列中所有令人喜愛的經典元素。然而,某些設計選擇使得玩家在體驗核心內容之前,不得不花費大量時間應對繁瑣的環節,這在一定程度上影響了遊戲的流暢性和沉浸感。

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Gamekult 7分:

評測一款擁有十餘部作品的系列遊戲時,個人情感總是不可避免地會影響評價。顯然,這一系列已不再提供與多年前相同的體驗。過去那種粗獷、不拘一格、極富個性的風格,已被無障礙化的設計、對簡化的明確追求以及對新玩家的刻意開放所取代。儘管遊戲令人上癮的核心要素依然存在,但某些機制過於簡化的設計卻在一定程度上削弱了其深度。不過,《魔物獵人:荒野》依然為老玩家提供了激動人心的體驗——前提是他們能夠接受這已不再是他們曾經熟悉的那個遊戲。

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