在暴雪等遊戲公司,遊戲開發團隊往往都會有類似的激勵機制,且獲得的利潤分成將基於開發產品的財務績效。在暴雪,團隊每年能獲得兩次,上半年的獎金會在8月發放,下半年的獎金會在次年3月發放。
去年,《鬥陣特攻2》的團隊被告知,由於遊戲上半年表現不佳,他們不應獲得任何獎金,但公司還是給他們發了。而在今年,暴雪沒有選擇再補償他們,最終《鬥陣特攻2》的開發者只能完全依靠低於平均水平的工資來維持生計。
據知情人士表示,去年包含了 3 個 PvE 任務的捆綁包銷量不佳,這可能是直接導致沒有獎金的原因之一。
完成對動視暴雪的收購不到4個月,微軟就宣布將裁掉1900名員工,以動視暴雪的員工為主,而受影響的《鬥陣特攻2》開發團隊成員大多都是負責 PvE 內容的。據報道,剩下的開發團隊將專注於 PvP 並放棄任何先前計劃的 PvE 開發。