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買遊戲的自由沒了?實體版未來何去何從

2026年09月01日 首頁 » 其他

最近關於實體版的未來,隔壁微軟和索尼又有了新的動作和傳聞。

首先是微軟,宣布了「實體光碟數位化」計劃,目前已經開放給了部分測試通道的玩家。

簡單來說,就是玩家可以把實體光碟和賬號綁定,把光碟轉成自己賬號里的數位版遊戲,以後可以直接從賬號里下載遊玩,玩的時候也不用再插盤了。

這無疑是一個非常實用的功能,既實現了實體版的收藏屬性,又獲得了數位版的方便。

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但與此同時,XBOX的新CEO在接受外媒採訪時,拒絕證實XBOX的次世代主機「Project Helix」是否搭載光碟機。

說實話,小編個人認為這個希望是不大了,因為微軟推出上面所說的這項功能,很大程度上已經預示了新主機將不再有光碟機。

對於那些有實體版需求的玩家來說,使用XONE或者XSX來將實體光碟綁定到賬號即可;對於廠商來說,這也是有效降低硬體成本的方式。

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索尼那邊的,則傳出了「索尼取消實體版的計劃可能延期兩年」「有業內大廠威脅索尼不出實體版、自家遊戲就不上PS」的各種傳聞。

之前索尼宣布2028年初將不再生產實體遊戲,引發軒然大波,如果真的是延期兩年的話,差不多就是2030年再取消。

小編個人預計,PS6就直接不支持實體遊戲了,完全切斷這一介質;而PS5既然存在光碟機版,市場也依然有一定需求,於情於理,索尼真的應該至少把PS5的實體版一直支持到世代結束吧——2030年確實差不多就是PS5世代結束的時候了,2028年實在早了點。

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至於什麼「大廠威脅索尼」之類的,看看就好了,別當真。

有廠商建議索尼保留實體還差不多,威脅、抵制真的太扯了。因為對於第三方遊戲廠商來說,同樣是更希望玩家買數位版而非實體版的。

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一方面是實體版的生產成本更高——這不僅僅是光碟、封面等物料成本,走這個生產流程所需要的時間和精力成本才是關鍵。

比如任天堂這邊,如果只出數位版遊戲,上架審核其實挺方便的,和其他平台上架幾乎無異;但如果你要出實體卡帶,那就有的受了——需要面對比數位版更嚴格的遊戲測試流程,需要各種手續審批,然後卡帶還需要至少兩個月的生產和運輸周期...

另一方面,數位版意味著不能出二手,進而意味著廠商能真正多賺到一份銷量。

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不排除業內確實有許多真正為玩家著想、手握資本的同時依然保持初心的廠商,這些廠商的CEO、高管也是真正的玩家,自然也和我們一樣希望能有實體——尤其是自家遊戲的實體,誰能拒絕自己親手製作的遊戲被壓到光碟和卡帶里呢?

但這種終究只是少數,大多數遊戲大廠是不會跟你講情懷的。

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當然,任天堂這邊,還真不好說。

實話實說,小編做任天堂自媒體這麼多年了,也有許多大家接觸不到的情報,有時候真的覺得自己看不透任天堂。

它在某些商業層面會很果斷決絕,比如人人唾棄的鑰匙卡就是非常無情的一步;但很多時候你又能感受到他們是真正懂玩家的,是能理解玩家們想要什麽的……而且也很懂賺錢。

比如之前NSO會員遊戲庫,每一代家用機的遊戲庫,都推出了對應的控制器,甚至連VB都給你出個外設。任天堂是很懂這種玩家的儀式感的,也知道玩家們很樂意在這方面花錢——實體遊戲其實也是類似能帶來儀式感的東西。

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之前每次提到索尼取消實體版的相關消息,下面留言區總有玩家吵作一團,認為任天堂早晚也會有這一天的,和認為任天堂不會拋棄實體的,基本上都有自己的道理。

小編個人是覺得,這最終還是看市場份額。

對於任天堂來說,實體版這個東西只要不是持續大虧損,哪怕只是不賺不虧,他也會保留下來,因為他不會輕易就拋棄掉玩家的需求。

卡帶這個東西也不像隔壁光碟機,那麼大那麼貴,保留著對機器體積和成本的影響都不大。

至少目前來看,任天堂玩家們的實體版需求還是很大的,只要大家依然在買實體,就不會看到老任強行取消實體的這一天。

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不過話又說回來,小編也很希望開頭提到的,XBOX支持將實體版轉成數位版的功能,可以被任天堂也拿來使用。

特別是鑰匙卡,如果能更方便地當做數位版使用、又不妨礙出二手(新賬號試圖綁定鑰匙卡的時候,伺服器端可以自動將老賬號和鑰匙卡解綁,所以無需擔心二手卡帶被綁定過的問題)。

…當然最好還是等熬過了這場儲存危機之後,Switch2和未來的平台能再次迎來完整數據卡帶的全面普及。

買遊戲的自由沒了?實體版未來何去何從

索尼和微軟馬上要迎來次世代了,任天堂更新換代的危機和焦慮,隔壁兩家同樣也會經歷的。

接下來幾年想必會非常熱鬧,Switch2蓬勃發展,PS6和新的XBOX大戰再起。實體和數字,說到底都只是玩遊戲的一種方式。只要還有廠商願意多留一個選擇、而不是急著替玩家做決定,那這個新世代就還不算太壞。

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