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IGN實測騰訊《魔物獵人》!保留硬核玩法 老玩家可以放心

2026年05月16日 首頁 » 遊戲速遞

自騰訊天美工作室群宣布與卡普空(Capcom)聯合開發《魔物獵人:旅人》(Monster Hunter Outlanders)以來,核心老粉絲的質疑聲便從未停歇:「怪獵加抽卡?手機上玩硬核動作?這能行嗎?」

然而,IGN記者在結束了約15小時的第二次封閉測試(CBT2)後,給出了令人意外的評價:這款遊戲正精準地在「怪獵傳統」與「移動端長線運營」之間走鋼絲,且表現出乎意料地令人沉迷。

IGN實測騰訊魔物獵人保留硬核玩法老玩家可以放心

天美此次明確了其開發團隊的核心成員皆為《魔物獵人》系列的資深粉絲,設計師們甚至擁有數千小時的狩獵經驗。

戰鬥手感:遊戲並非簡單的數值換皮。二測中加入的長槍(Lance)等武器保留了複雜的連招邏輯與完美的防禦反擊設定。

為了適應小螢幕,官方加入了紅光預警等輔助功能,但硬核玩家依然可以關閉這些提示,追求純粹的預判博弈。

經典循環:核心玩法依然是玩家熟悉的「狩獵、剝取、鍛造、挑戰更強怪物」。甚至連「剝取時被麻痹」這種充滿代入感的細節也被保留了下來。

視聽還原:遊戲聘請了系列原聲作曲家牧野忠義,確保玩家一推開房門就能聽到最純正的狩獵曲調。

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作為一款免費運營的移動端遊戲,本作引入了系列前所未有的「抽卡」系統,這正是老玩家最擔心的部分:

除了玩家自創的「發命者」外,遊戲提供具有獨特動作模組、大招和二次元立繪的特定角色。例如同樣用太刀,「Midori」的連招節奏就與初始角色完全不同。

官方承諾,所有特定角色都可以通過遊戲免費獲取,抽卡並非唯一途徑。目前的付費點主要集中在角色、武器皮膚以及一種被稱為「提升靈活性」的系統(可能涉及資源獲取加速)。

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天美表示,非氪金玩家可以 100% 體驗遊戲核心內容,而在高難度挑戰中,個人操作技術將彌補 SSR 角色帶來的數值差異。

本作不僅是狩獵,更是一個充滿了探索要素的開放世界,玩家可以建造瞭望塔、解開寶箱謎題、捕捉環境生物,甚至還能利用類似《狂野之心》的弩炮等設備進行快速位移。

遊戲中加入了「熱舞派對」等社交小遊戲,旨在增強玩家間的互動。儘管目前開放世界尚不支持直接多人同屏探索,但公會挑戰與合作狩獵的深度遠超預期。

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