這下寶可夢每次新作畫面拉胯的原因找到了。
最近一場圍繞「《寶可夢傳說:Z-A》的疑似內部資訊泄露」的消息,引發了全世界玩家社區的廣泛討論。兩位前任任天堂美國市場負責人Ellis和Krysta Yang在他們的播客節目中透露,根據泄露的寶可夢公司內部文件顯示,該作的開發成本預估極低,只需要20萬套就可以收回開發成本。
20萬,這是什麼概念已經不必多說了,也就是一個品質出色的獨立遊戲的水準。難以想像這一數字能夠與寶可夢這麼一個航母級的IP產生關聯。

報道指出,此次泄露源於去年的那次黑客攻擊事件,去年8月份時,GF的公司伺服器被黑客攻破。超過1TB 的內容泄露。其中包括數千名員工的個人資訊,多款未來新作的資料、以及舊作的資源廢案等諸多商業機密,當時GF官方已經承認了泄密這一事實,雖然老任沒有做出任何官方表態。但是發動了大規模的刪帖。種種舉措都證實這次的泄密真實性可以說是非常高的,而這次泄密源頭仍然這裡,兩位美任前高管推測,如果數據屬實《寶可夢傳說:Z-A》的開發成本約為20億日元。
Leaked Pokemon budget information:
— Stealth (@Stealth40k) October 13, 2025
Pokémon Legends Z-A: 2 billion yen (approx. $13 mil)
Pokemon Gen 10: 3 billion yen (approx. $20 mil)
With how much main Pokemon games sell, this is a budget designed to never have to worry about not making profit. pic.twitter.com/dqU66Ew9er
基於此成本計算,在不考慮市場營銷費用的情況下,ZA僅需在全球賣出20萬套左右便能實現盈利。這個數字對於寶可夢這個頂級IP已經不能說是「低得離譜」,朱/紫的全球總銷量可是2700萬。這哪是做產品,分明是拿根繩等著收網!後面 2680 萬套賣的哪還是貨啊,在這個利潤面前,消費者早就不再是韭菜那麼簡單。消費者是小麥,但GF是開著聯合收割機過來的!而且還是來回的碾!
當然了,冷靜辯證的來看,目前泄露的來源只能說可靠性非常高。但並沒有實錘,甚至可以說就根本沒辦法完全實錘。可你看看就ZA那個遊戲質量,你看一眼遊戲,看一眼新聞。看一眼遊戲,再看一眼新聞。不僅從遊戲遊玩的經驗上相信ZA真不像是大投入的作品,甚至從情感上你也很難懷疑這爆料的真實性。

而且別忘了,之前他們就被扒出從3ds時代的建模沿用到現代,因為這事,GF還破防要告泄密者。可以說是老慣犯了。

如此低的回本線,也引發了業界對寶可夢系列開發策略的反思。Ellis在播客中直接提出了質疑:「寶可夢作為一個穩賺不賠的IP,為什麼其遊戲的畫面打磨總是顯得平庸?他們根本不需要像其他的3A大作去擔憂盈利問題,理應加大投入以提升品質。」
Krysta Yang也表達了相似的困惑,她認為,擁有如此成功的IP,寶可夢公司完全有理由增加投資,「至少別再讓玩家看到那些糟糕的樹和窗戶了。」 這番言論也是直指寶可夢近幾代作品在畫面表現力上經常被玩家詬病的問題。

不過內容的結尾還是得再次強調,儘管泄露數字的真實性尚未得到官方證實,且可能已是過時資訊,但此次事件的核心焦點確實已經超越了數字本身,直指寶可夢系列在「投入與回報」之間採取的病態保守近乎於鐵公雞一毛不拔的商業策略。這種策略確保了項目的極高利潤率,捍衛了GF的貪婪,但卻與玩家期待其達到業界頂尖畫面和技術水準的願望產生了巨大矛盾。
不過好處是,一旦哪一天寶可夢真的經歷了巨大翻車,憑藉以往作品極大壓低了粉絲的對品質追求的預期所騰出的上升空間,GF或許還可以靠包括外包在內的各種手段迅速拔高遊戲品質,來重新獲得玩家的青睞。壞處就是如果繼續不思進取,市場上要是再冒出幾個類似《幻獸帕魯》這樣的現象級競品,GF就算是給別家作品做嫁衣了。不過目前來看要指望GF能幡然悔悟還是很難,畢竟在幻獸帕魯之前,他們在國內打贏的那幾場寶可夢侵權官司也並沒有為他們敲響警鐘,而且仗著寶可夢ip本身的影響力,屬於是躺著穩賺不賠的買賣,還能繼續吃老本。
所以說,想看到次時代技術力——哦不,本世代技術力的寶可夢,估計也只能是夢裡什麽都有了......







