關於香草社新出的《聖獸之王》,你只需要考慮四個問題。
第一是你喜不喜歡經典王道故事模板,那種哇熱血哇羈絆然後塔塔開的劇本。
第二你是不是打遊戲喜歡動一點腦,但最好不用太燒腦。
第三你愛不愛看賽博鬥蛐蛐。
第四,閣下對二次元xp有興趣嗎?
如果以上四個問題都是肯定回答,那麼朋友,你可以直接閉著眼付款,因為它是我開年以來玩的最勁最上頭同時體驗也最舒適的遊戲。從收到評測碼的那一秒開始我就在用除了吃飯睡覺以外的所有時間肝這個遊戲然後一個周末狂暴通關,最後周一凌晨兩點半看完開發人員名單腰酸背痛腿麻一邊刷牙一邊看著自己過度疲勞全是血絲的眼睛一邊感嘆。
啊,真他娘的好遊戲啊。
如果說《十三機兵防衛圈》是香草社最極致的創作,曲高和寡,那《聖獸之王》其實是一款非常精緻的,能讓大多數玩家都很愉悅的大眾向優秀作品,但如果因為宣傳原因大家錯過了這個遊戲,那我真的會感覺非常可惜。

順帶一提遊戲在日本的實體版已經賣斷貨了
所以今天我的目的非常直白,我就是來吹《聖獸之王》的。
眾所周知,香草社有著大阪非物質文化遺產的美稱,藝術細菌含量非常之高,同時他們做遊戲不會拘泥於單一的類型,而是通過題材去想什麼樣的gameplay比較適配,再搭配看著就非常肝的美術水平,雖然做遊戲的速度極其之慢,但只要做出來,那一定是好東西。

啊你們可能都沒有發現《十三機兵》已經出了快五年了。
所以《聖獸之王》也是一樣的,精緻,好玩,好看。

這是一款很直白的奇幻背景攻城略地遊戲,經典的王子復仇記故事,在整片大陸都陷落之後,玩家就要去一邊搖人一邊解放被侵占的領土,同時在此之上的玩法非常複合,你可以玩到角色扮演,加即時戰略,冒險解謎,加寶可夢收集,戀愛模擬,以及電子鬥蛐蛐。

可以說玩家玩的部分一共有三層,第一層是大地圖探索,一整片完整的大陸,遊戲提供五個王國,也就是五種地域風貌,錯落的城鎮和堡壘,以及大型的要塞都市,會把玩家的攻略順序以偏線性引導的方式串起來。
每一座城鎮、堡壘,都需要你親自去解放出來,然後拿到新的武器,認識新的戰友,當然除了戰鬥,地圖上還有隱藏探索要素,可以翻山越嶺找寶貝,也有獲得傳奇武器的機會,這就是遊戲的第一層,探索和攻略。

第二層則是進入戰鬥之後的「RTS」部分,戰鬥規模根據類型可大可小,有簡單快速的單一攻城戰,也會有動輒聯動數個城鎮堡壘的大型會戰,攻守皆有,玩家會獲得固定的根據地點位,扣除當前勇氣值來發兵,這時候我們得控制小隊的行徑路線,觀察地形,選擇發兵路徑,用最快的速度攻占各個點位,這一部分的趣味性其實要比預想的高很多,因為後期還有挺多花頭,低能見度作戰啊閃電戰之類的,配合特殊效果的道具和軍事器械,你能精妙的體會到微操的樂趣,比如嗑一個隱身蓋子悄咪咪去把敵方弩炮偷了,然後直接把守城的爆射,或是用路障把幾個小隊堵在一塊,接著投石車一炮過去全炸了,很有快感的朋友。

到了小隊碰撞短兵相接環節,就是喜聞樂見的鬥蛐蛐了,我們是無法控制戰鬥過程的,因為都是自動戰鬥,只能看著角色用紅藍點來釋放主被動技能,但雖然是鬥蛐蛐,卻是最花時間的一部分,因為編排會直接決定你小隊的戰鬥力,角色培養,兵種克制,裝備選擇,站位放置,技能釋放條件,每一項要花時間去調整,有時候你只是簡簡單單換個飾品和站位,原本打不過的架突然就能無傷拿下了,而有時候你給角色換上了特殊武器,送了個傳奇技能,結果因為點數不夠根本放出來,真的挺講究的,他整了一個RPG經理2024。

當然上面說的這些只是簡單把遊戲的gameplay盤了一遍,說實話我不太愛去描述一個遊戲怎麼玩,所以更想傳遞的是一個整體玩下來的感受。
用一個詞來形容《聖獸之王》的遊玩體驗,舒適,不開玩笑,這是一個玩起來非常舒服,完全不會有任何讓你難受的點的遊戲,一切都非常的便利。
舉幾個例子,就說收集,地圖和移動速度的比例剛剛好,搖杆稍微一轉就能把目之所及的所有東西快速拿到,一鍵觸發,直接進包,再來商店購買頁面,裝備直接試穿,點數對比一目了然,即使是要持續管理幾十個角色的配裝也完全不會有什麼操作上的煩躁感,甚至是以往我根本不愛碰的找藏寶圖任務,他們直接在任務界面放上了當前參考地圖,可以說香草社幾乎是想到了每一個玩家可能會覺得難受的點,然後加以改進,才能使得遊戲節奏如此之順暢。

這也是為什麽我能一直打到通關幾乎沒停過,因為玩這遊戲實在太便利了,你做什麼都很方便,所以就會想著再多做一件事吧,再多做一件事就去睡覺,再修個城,再打一架,再多開點圖,然後一不留神兩個小時過去了,就是有這麼舒服朋友們。
但是《聖獸之王》有個顯著的短板,就是單薄,系統和敘事層面上的單薄,雖然乍一看遊戲涉及了很多方面,包括人物好感度,轉職系統,城市修繕裝備啊探索養成啊這些七七八八的,幾乎囊括了SRPG的一切,但其實這些東西是沒有任何深度構築的,包括整體的劇情質量也就是平鋪直述的普通王道劇本,不會有任何的反轉和驚喜,文本質量也難以與《十三機兵》相提並論。

但是,啊我要說但是了啊,這一切都是可以理解的,因為他們把精力放在了別的地方,什麼地方呢?兩個大字,角色。

單就玩家可以招攬的角色,不包括反派和配角,就只算你可以直接控制培養的劇情角色,猜猜有多少,超過六十個,而且誇張的是什麼呢?他們每個人都有和主角的好感度劇情,然後他們相互之間還有好感度劇情。

結婚儀式的列表都有一大串
可以說《聖獸之王》在角色設計上的堆料絕對是令人滿意的,這也是為什麽我要在封面上寫個XP百科全書啊,因為確實是,這——麼多不同種族性格各異的角色,總有你喜歡的一款,傲嬌,白毛,長翅膀的,精靈,白皮精靈,黑皮精靈,獸耳娘,福瑞,還有什麼呢,男娘!真正意義上的滿足,朋友,當你購買了這個遊戲,你就一次性擁有了所有這些角色,以及一個四處留情一屁股風流債的男主。



那麼問題來了,可以結婚嗎?可——以,後期一個關鍵任務會讓你在眾多風流債里挑一個償還,雖然很遺憾不能全都要但是我們可以反覆存檔把所有的嬌羞劇情全看一遍,你甚至還能挑個男人。


兄弟,你好香
總的來說,通關《聖獸之王》,就像看完一本很精美的童話繪本,一段並不複雜的故事,卻能讓你看的非常滿足。我欣賞香草社對待故事的態度,雖然展開了那麼多角色,但卻並沒有讓他們像工具人一般草草收場,相反在結尾我們會迎來一段超長的後日談,讓你知曉每個人的故事結局,甚至還專門開了個特殊區域,讓你能在戰後重新和所有隊友交談,真的,他們想的太到位了。
所以《聖獸之王》雖然說不上完美,也說不上多有深度印象深刻,它卻依然是這兩年裡讓我玩的最舒心的遊戲,只是非常老實地講了一個,勇敢的人遇上了一堆朋友,然後都獲得了happy ever after的簡單故事,而這好像正好是螢幕之外求而不得的東西。

所以朋友們,這是真他娘的好遊戲啊。