《Final Fantasy VII:重製版》導演濱口直樹在近日的一場深度採訪中披露了一段令人後怕的開發秘辛。他坦言,在項目初期,為了追求更極致的寫實風格與物理邏輯,開發團隊曾一度計劃對克勞德·斯特萊夫那把標誌性的巨型武器——破壞劍(Buster Sword)進行大刀闊斧的改版。這一想法源於一種不僅令路人困惑,也曾困擾製作組的物理學迷思:讓一個身材相對纖細的青年單手揮舞門板大小的鐵塊,在高清寫實的畫風下顯得過於違和。因此,團隊內部曾激烈討論是否應將其設計得更加輕量化、常規化。

好在這一可能會引發遊戲圈「炎上」事件的念頭被及時掐滅了。濱口直樹表示,理智最終戰勝了對物理引擎的執著。一方面,這把傳承自安吉爾與柴克斯的巨劍早已成為遊戲史上最不可磨滅的符號,甚至可以說是克勞德的「本體」;另一方面,團隊清醒地意識到,如果在重製版中把破壞劍改成一把普通的單手劍,對於全球數以千萬計的原作死忠粉來說,無異於一種背叛,粉絲絕對不會接受這種「毀童年」的改動。如今回看,若當時真的為了所謂真實性而丟掉了這把巨劍的浪漫感,恐怕《Final Fantasy VII》重製計劃的口碑早已在2020年就遭遇滑鐵盧了。

除了回顧往事,濱口直樹也為翹首以盼大結局的玩家帶來了2025年最令人振奮的消息:重製版三部曲的最終章目前進展順利,其核心玩法的開發工作已基本完成。他透露,「高風號」(Highwind)飛空艇將不僅是一個載具,更是第三部作品核心概念的重要組成部分,暗示了玩家或將終於迎來期待已久的自由飛行與全球探索體驗。濱口直樹還表示,團隊希望能在2025年內正式敲定並公布第三部的最終標題,讓這場跨越數年的重製之旅畫上完美句號。






