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《光輝者》配音被質疑使用AI 開發者稱是妻子獻聲

2026年09月19日 首頁 » 遊戲速遞

獨立動作RPG《光輝者》近日因角色聲音捲入AI配音爭議。創意總監Keith Kolod隨後澄清,遊戲沒有使用AI,受到質疑的聲音來自他的妻子Mikell,這也是她第一次參與配音。

光輝者配音被質疑使用AI開發者稱是妻子獻聲

《光輝者》於8月11日在Steam開啟搶先體驗。該作由Refractive Entertainment開發,是一款包含資源收集要素的動作冒險沙盒遊戲,美術風格被形容為融合《神鬼寓言》與《渡神紀:芬尼斯崛起》的特點。目前遊戲在Steam收穫近350篇評測,整體評價為「多半好評」。

9月10日,一名玩家在遊玩0.4小時後發布負評,稱遊戲畫面不錯,但「糟糕的AI生成配音」破壞了體驗,並認為整體感覺像是一款使用AI製作的遊戲。開發團隊很快回應,指出該角色並非由AI配音,而是由Kolod的妻子完成錄製。

Kolod表示,Mikell並非專業配音演員,錄製時也十分緊張。這個角色是一位氣質平靜的神祇,需要向玩家傳達仿佛已重複講述數百年的感覺。兩人將台詞拆成較短的句子,經過多次嘗試後完成了最終版本。Mikell最初並不願意參與,擔心自己的表現影響遊戲,最終只是希望幫助丈夫把項目做下去。

Kolod還解釋稱,配音對他而言是把自己及親友的一部分留在作品中的方式,因此沒有在遊戲裡使用AI。他在9月11日公開這篇負評,並質疑外界為何會因為獨立遊戲的聲音達不到3A作品水準,就自動將其判斷為AI生成。他同時感謝了認可Mikell所配「神殿守衛」一角的玩家。

這款遊戲最初源於Kolod與妻子、兒子共同遊玩的願望。作為魂系列和《艾爾登法環》的愛好者,他希望製作一款難度不那麼嚴苛、能讓新玩家接觸動作RPG的作品。Refractive Entertainment僅有兩名成員,沒有發行商或外部資金支持。

Kolod曾在8月25日表示,《光輝者》上線後的一周銷售額超過10萬美元,扣除Steam分成後,團隊收入約為7萬美元。此次配音爭議為遊戲帶來了更多瀏覽量、互動和願望清單添加量,但他稱這些關注尚未帶來相應幅度的銷量增長。

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