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《月球任務》主角為何無影 官方坦言動作太怪且沒空做

2025年12月10日 首頁 » 遊戲速遞

對於這款從2012年就開始畫餅、終於在2025年冬季落地的「醫學奇蹟」《月球任務》而言,發售後好評如潮。然而在極致的復古未來主義沉浸感下,玩家還是發現了一個令強迫症抓狂的細節:主角明明有腿也有身體模型,為什麼就像個吸血鬼一樣在地面上完全沒有影子?

月球任務主角為何無影官方坦言動作太怪且沒空做

近日,開發商Lunar Software在Reddit論壇舉辦了AMA問答活動。一名ID為Railgunnm的玩家雖然盛讚遊戲已是經典,但也犀利地指出了這一點:「在這個光源如此豐富的沉浸式遊戲裡,有模型卻沒影子實在太奇怪了,這大大削弱了代入感。」對此,開發組成員給出了一個令聞者傷心、聽者落淚的真實解釋。官方表示,他們確實曾為玩家設計過陰影,但問題在於「所有的玩家動畫都是為了第一人稱視角呈現而製作的」。

月球任務主角為何無影官方坦言動作太怪且沒空做

資深FPS玩家都知道,為了視覺流暢,第一人稱的動作模組如果從第三人稱(即影子的視角)看,往往會扭曲得像個做廣播體操的異形。開發組坦言,如果開啟陰影,就會在牆上投射出一個動作極度滑稽的「怪形」。要解決這個問題,就必須專門為影子創建一套全新的、符合人體工學的動畫。然而最扎心的是,回答問題的這位主創表示自己當時還要負責環境美術、關卡設計、市場宣發文案等等一堆雜活,根本「沒有時間」再去搞一套動畫。最終,為了「顧全大局」不讓滑稽的影子破壞恐怖氛圍,只能忍痛將其移除。

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至於另一個關於「是否會有VR版本」的熱門提問,官方的回應則稍微潑了一盆冷水。雖然工作室成員都是當初Kickstarter眾籌Oculus Rift的早期發燒友,對VR充滿了熱愛,但目前明確沒有任何開發VR版本的計劃。看來想要帶著頭顯去月球受苦的玩家,還得再耐心等等了。

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在討論中,一位專業的3D美術從業者對遊戲在環境構建上的「強迫症」級打磨表達了極高的敬意。該網友指出,不同於即便是頑皮狗這樣的頂尖3A工作室也難免會因節省資源而出現的貼圖鏡像與材質重複感,《月球任務》在場景細節處理上展現出了驚人的「非凡之處」。開發者在回應中確認,團隊通過大量的「頂點繪製」技術與「烘焙環境光遮蔽材質遮罩」來消除紋理的機械重複感。那些為特定角落單獨解算的防水布動態,以及無數個夜晚手工微調的線纜與硬表面模型,共同堆砌出了這個每一個角落都獨一無二的深空夢魘。這種不惜工本對「材質敘事」的極致追求,或許正是能讓玩家感受到純粹沉浸感的原因所在。

月球任務主角為何無影官方坦言動作太怪且沒空做

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