雖然FromSoftware的《艾爾登法環:黑夜君臨》因其多人模式給人的感覺像是工作室的一個全新概念,但在《The Duskbloods》中,它為這種模式引入了多項新功能。最近,在接受任天堂的新一期「創作者訪談」時,總監宮崎英高透露了玩家如何通過「角色」進一步塑造與其他玩家的互動。
在網路遊戲裡,角色賦予玩家特殊的責任和目標,這常常會基於玩家所扮演的角色而產生獨特的互動和關係。
例如,擁有「宿命對手」角色的玩家必須找到被指定為對手的另一名玩家並將其擊敗。相反,「宿命夥伴」則需要找到被指定為夥伴的玩家。雖然完成這些任務並不能保證贏得比賽,但它們算作「個人目標」,並會給予玩家獎勵。
請注意,這些名稱並非是最終確定的,但角色設定增添了額外的角色扮演層面,因為它們是通過自定義個人的血統歷史和「命運」來分配的。有趣的是,宮崎駿承認這有點像桌面角色扮演遊戲,即便這並非「完全有意為之」。
宮崎英高說道:「這可能有點反映我個人的興趣。乍一看可能有點與眾不同,但我希望玩家能嘗試一下。」
《The Duskbloods》是一款PvEvP遊戲,在人類的「黃昏」時期,血誓者們為爭奪「初血」而戰。該遊戲將於明年登陸任天堂Switch 2平台,提供12位可操控角色,每個角色都有獨特的技能和武器。