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《電馭叛客2077:自由幻局》發售三周年 CDPR復盤開發

2026年09月28日 首頁 » 遊戲速遞

《電馭叛客2077》的諜戰驚悚資料片《自由幻局》日前迎來發售三周年。據外媒GamesRadar+ 9月27日報道,《電馭叛客2》副遊戲總監、《自由幻局》首席任務設計師帕維爾·薩斯科藉此機會回顧了開發過程,並分享了一些此前未曾透露的細節。

《自由幻局》幫助《電馭叛客2077》實現了一次令人印象深刻的口碑逆轉。談到這段經歷,繞不開本體遊戲災難性的首發。薩斯科坦言,為了不讓《自由幻局》重演本體發售時的問題,CD Projekt Red只得重新思考製作遊戲的方式。

電馭叛客2077自由幻局發售三周年CDPR復盤開發

薩斯科表示,開發《電馭叛客2077》時,團隊的組織方式更接近瀑布模型,各項工作在不同部門之間逐級流轉,很多決策都集中在負責人和總監手中。到了《自由幻局》,團隊轉向多學科內容團隊,也就是內部所說的「pods」,讓設計、編劇、過場動畫、美術、音頻、QA以及其他專業的成員圍繞同一部分內容協同工作。團隊用了很長時間才真正學會這種工作方式,但當整個流程開始順暢運轉時,變化非常明顯。

在構思由伊德瑞斯·艾爾巴擔任重要角色的故事時,團隊也從大量諜戰作品中汲取靈感。薩斯科稱,他們參考了從《諜影行動》到詹姆士·邦德系列,以及《神鬼認證》《間諜之橋》《瞞天過海》等諜戰作品。對他而言,類型元素也成為一種「非常實用的工具」。當V置身於奢華的寶石青派對時,玩家就能看到部分詹姆士·邦德作品留下的影子。

電馭叛客2077自由幻局發售三周年CDPR復盤開發

據悉,薩斯科還談到了遊戲結局中殘酷的抉擇:V必須決定救下百靈鳥,還是幫助里德。這個決定是開發期間對團隊而言最重要的事情之一,CDPR甚至以此為起點反向構建劇情,並多次重寫場景。

之所以難以取捨,很大程度上是因為百靈鳥和里德都讓人產生好感,卻又都難以完全信任,有時兩種感受甚至會同時存在。玩家不知道究竟該相信誰,卻又很難不對兩人的處境產生同情。CDPR很清楚,他們兩個人都必須有自身的矛盾、弱點和秘密,也必須有能夠讓你理解的理由。

薩斯科表示,這同樣是他從《電馭叛客2077》中吸取的經驗。本體有時對選擇與後果的處理過於隱晦,玩家甚至意識不到眼前發生的事情其實源自此前做出的決定。到了《自由幻局》,團隊強烈主張增加更多劇情分支,讓選擇帶來的後果更加明確,同時仍然讓這些反饋自然存在於遊戲世界中。簡訊、照片、再次登場的角色以及不同的任務路線,都能提醒玩家,眼前發生的事情源自過去做出的某個選擇。團隊從來不想讓遊戲告訴玩家哪個決定才是正確答案。薩斯科說:「我希望你自己理解這個選擇,並承受自己的理解所帶來的結果。」

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