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《Samba de Amigo:搖搖樂派對》評測:客廳的「土嗨」體驗

2023年09月07日 首頁 » 遊戲速遞

『相見恨晚』

截至今年九月,距離任天堂Switch的發售,已經過去了六個半的年月——無論是對於任天堂,還是對一台主機來說,都並非理所當然。在初次公布時,大概沒有人能想到這樣一台不走常規的主機,將會成為無數普通人接觸主機遊戲的窗口。

不論你是否願意承認,事實情況都是這樣——通過Switch,更多潛在玩家首次接觸到了「客廳娛樂」這一休閒消遣方式,「派對遊戲」更是作為一種更大眾化的遊戲類型進入了大眾視野。畢竟,那些有頭有臉的派對遊戲但凡上了Switch,最後賣的都不會太差。

《Samba de Amigo:搖搖樂派對》評測:客廳的「土嗨」體驗

《Samba de Amigo:搖搖樂派對》

「投機主義」。

用這個詞來形容《Samba de Amigo:搖搖樂派對》,顯然並不公平。就算是在Switch「派對遊戲」早已飽和的今天,它依然有著比絕大多數同類作品更響的名頭——一款初次亮相於1999年,由「音速小子」團隊開發的音樂街機遊戲。如果你能在哪家街機廳里看到這麼一台將控制器做成「沙錘」形狀的古舊機台,那大概率就是它沒跑了。

「Samba de Amigo」的核心玩法非常簡單:玩家只需要站在機台顯示器前,左右手持沙錘形控制器,再根據畫面中圓圈的出現方向和音樂節奏搖晃沙錘即可。在實際遊戲中,玩家通過實體沙錘與背景音樂共同完成演奏的過程,往往能夠獲得更強的實際參與感,這點也是兩年後「太鼓達人」能夠迅速風靡的原因之一。

《Samba de Amigo:搖搖樂派對》評測:客廳的「土嗨」體驗

「沙錘」是「Samba de Amigo」系列的核心

對註定依託異型街機框體的「Samba de Amigo」來說,任天堂Switch的出現,幾乎可以算是天上掉下來的機會。在Switch特殊的硬體結構下,《Samba de Amigo:搖搖樂派對》擁有了一種更加符合街機構想的遊玩方式——

在本作中,與Switch本體連接的「JoyCon」,成了模擬「沙錘」所需要的最好方式。在大部分遊戲環境下,JoyCon可以較為精準地識別出玩家的肢體動作,並通過在不同角度下手腕的揮動方向,對遊戲中打擊判定所需的六個方位做出判斷。

《Samba de Amigo:搖搖樂派對》評測:客廳的「土嗨」體驗


為了儘可能地突出本作的「派對」屬性,《Samba de Amigo:搖搖樂派對》也在核心玩法上,做出了一些簡單的調整。除了事先編排好的「譜面」外,玩家還需要根據畫面中隨時出現的提示,快速利用JoyCon擺出相應的姿勢,藉此保持連擊成績。你可以將這個過程理解為一個節奏更快,也更偏向於傳統節奏遊戲版本的《舞力全開》,雖然伴有適當的難度與挑戰,但依然充滿了與主流音樂遊戲不同的樂趣。

正如我們剛剛所說的那樣,「Samba de Amigo」系列最大的特點,就是它能帶來的更強參與和代入感,充分利用全身進行的遊戲方式在消耗體力的同時,也讓玩家更容易沉浸在音樂當中。而你在《Samba de Amigo:搖搖樂派對》中能夠聽到的絕大部分曲目,往往也服務於「更強的節奏感」,以及「是否可以快速調動玩家或現場情緒」。

《Samba de Amigo:搖搖樂派對》評測:客廳的「土嗨」體驗


和市面上主流的音樂遊戲不同,比起「當下年輕市場中流行」的曲目,「Samba de Amigo」更傾向於將那些「所有人都聽過」的歐美歌曲作為首選——事實上,即使是對於我這樣更加偏好亞洲流行歌曲的玩家而言,本作基礎版本中所包含的大部分曲子也大都在哪裡聽過。

或者,我們也可以換個不那麼恰當說法,這些曲子大都是再經典不過的歐美「土嗨歌」。放在十年前,它們絕對是那種會出現在你家樓下迪廳里,最時髦的曲子。而放在今天,它們所帶有的中毒性,往往也足以在歐美「抖音」短影片中贏得一席之地——相信我,無論你是否喜歡這些曲子,都會在無意間被它們與生俱來的「土嗨」節奏帶著跑,這便是「Samba de Amigo」所具有的獨特魅力。

《Samba de Amigo:搖搖樂派對》評測:客廳的「土嗨」體驗


但反過來說,這種選曲方向與音樂風格的過度統一,也讓《Samba de Amigo:搖搖樂派對》在同類遊戲中稍稍缺少了一些競爭力。

包含原創與隱藏曲目在內,玩家在本作的基礎版本中能夠遊玩的曲目達到了四十首以上。這些歌曲幾乎可以無一例外被劃分進「歐美流行」當中,這讓玩家失去了在其他音樂遊戲中,通過不同音樂類型進行口味調節的時機,也更容易在幾首曲子後便感到身心上的疲勞。

同時,本體中「世嘉音樂」的缺席,也是《Samba de Amigo:搖搖樂派對》最讓人感到遺憾的地方。在本作的首發版本中,除了《Escape From The City》與《Fist Bump》這兩首分別出自《音速小子大冒險2》與《音速小子狂熱》的優質歌曲外,我們並沒有看到更多來自世嘉IP的遊戲音樂。這對一款充滿「古典」味道的世嘉音樂遊戲來說,無疑少了點兒意思——要知道,「憋著賣DLC」這事放在音樂遊戲裡根本不叫事兒,但《Samba de Amigo:搖搖樂派對》當下的曲目列表,無論是對世嘉粉,還是較為年輕的輕度玩家群體來說,都明顯有些吸引力不足。

《Samba de Amigo:搖搖樂派對》評測:客廳的「土嗨」體驗

在熟悉的場景中和音速小子一起蹦迪

當然,選曲上的失誤並不會影響《Samba de Amigo:搖搖樂派對》在「派對」屬性上的發揮——相比市面上的大部分音樂遊戲而言,它仍是上手成本最低,也最適合輕度玩家入坑的那個。

這點既體現在了本作符合直覺的核心玩法,也體現在了較為簡單的基礎規則上。

值得一提的是,為了讓大部分玩家能夠以較低的成本融入遊戲,本作採取了相當寬鬆的節奏判定——在大部分時候,只要玩家基本走在了節奏上,就能夠獲得「完美」的評級反饋。而針對體感操作模式下反覆調試的JoyCon感應,也在儘可能精準的前提下為這一過程提供了保障,保證了系統可以對玩家的動作做出儘可能公平與積極的評判——儘管這並不能排除硬體老化可能帶來的潛在問題,比如我的服役時間剛滿六年,維修次數超過三次的右手JoyCon,就經常會在關鍵節點上犯毛病。而剛剛換了不到一年的左手JoyCon,表現就要穩定得多。

好在,《Samba de Amigo:搖搖樂派對》同樣提供了較為普通的按鍵操作模式。通過搖杆,玩家也可以更加輕鬆地做出保持連擊所需的動作,算是給受到體力和硬體限制的玩家們提供了一條後路。

《Samba de Amigo:搖搖樂派對》評測:客廳的「土嗨」體驗


老實說,除去選曲上的問題外,《Samba de Amigo:搖搖樂派對》幾乎達到了一款派對遊戲「在Switch上受到追捧」的所有條件——它有不錯的底子,有著技術上的保障,更有著明確的用戶目標與遊戲主題。但就像我在開頭提到的那樣,在任天堂Switch已經走向生命末期的今天,「派對遊戲」市場已經得到了充分拓寬,還有多少輕度玩家願意為這樣一款遊戲買單,實在是個未知數。

但在另一方面,《Samba de Amigo:搖搖樂派對》仍是一款有趣且適用於大部分聚會環境的優秀作品——「相見恨晚」或許是最適合用來形容這樣處境的詞了吧。

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