目前NVIDIA已經實現了從旗艦級別的GeForce RTX 4090到主流價位的GeForce RTX 4060顯卡的全布局,藉助Ada架構以及DLSS 3、AV1解碼等特效獲得了玩家以及專業用戶的認可,可以說目前的市場上最為流行的新一代顯卡。相比較GeFroce RTX 4090這樣的旗艦顯卡,GeForce RTX 4060這樣面向主流消費群體的顯卡的受益面更廣,因此所需要的消費訴求也與旗艦顯卡有著略微的不同。比如說消費者更加關心顯卡的顏值,例如外觀是否討喜。
因此與旗艦顯卡相比,主流顯卡在外觀上別具一格,各自有著各自的特色,而COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB就是這樣一款為年輕消費者打造的兼顧青春與可愛風的主流級別顯卡。
架構說明
其實GeFroce RTX 4060在架構上並沒有太多可以說的,畢竟大家經過多代的轟炸,對於Ada架構來說已經耳熟能詳。GeFroce RTX 4060採用的架構也和其他的RTX 40系顯卡大體不差,包括基於Ada架構打造的這顆GPU。全新的Ada架構採用的是NVIDIA 4N工藝,相比較上一代的8nm製程來說電晶體密度大幅提升,從而讓顯卡實現更多的功能,比如說藉助光流加速器實現DLSS 3這樣的提升幀率的神器。
Ada架構的核心就是光流加速器,硬體光流加速器的原理就是提取其中的圖像光流資訊,同時參考遊戲引擎中的運動矢量資訊藉助AI生成新的中間幀,藉助插幀以及超解析度,讓RTX 40系顯卡只要傳統1/8的渲染量即可實現幾乎相同的畫面輸出,具體來說就是讓遊戲的幀率得到巨大的提升,副作用是遊戲延遲有略微的提升,不過藉助NVIDIA Reflex實現遊戲延遲的下降,達到與DLSS 3使用之前幾乎相同的遊戲延遲。
GeForce RTX 4060顯卡採用的是AD106核心,擁有24個SM單元,也就是3072顆流處理器,光柵化性能為15TFLOPS,擁有96個第四代Tensor Core,24個第三代RT Core,同時ROPs為48個,TMUs為96個。同時GeForce RTX 4060顯卡採用了1830MHz的頻率,Boost頻率為2460MHz,並且為了讓遊戲幀率更加快速,顯卡採用的是24MB的L2緩存,此外這款顯卡還擁有8GB的GDDR6顯存,顯存位寬為128bit,擁有272GB/s的顯存帶寬。很明顯這個規格就是為流暢運行1080P解析度的光追大作而準備的。
顯卡外觀
既然是一款面向主流消費群體的現象,因此COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB在外觀上相比較高端顯卡來說更加地具有青春以及活力,同時也兼顧萌的元素。
七彩虹認為目前對於年輕人尤其是在外打拼的年輕人來說,貓狗已經成為了必不可少的夥伴,這些小巧的萌物能夠讓年輕人得到精神的慰藉,因此如果將萌系元素加入到充滿科技感的顯卡之中,將會讓年輕人感到親切。COLORFIRE RTX 4060 MEOW系列採用「貓」的萌寵元素,融合了貓咪的元素以及配色,打造出外觀與性能兼具的顯卡新硬體。
顯卡的設計靈感源於「橘子貓(orange cats)」,常見於現實生活當中,能夠與玩家進一步的拉進距離。整塊顯卡採用的是橘與灰白的主題,真實還原了橘貓毛色,即便玩家沒有養寵物,也能夠通過MEOW系的硬體產品獲得「吸貓」 般的樂趣。
顯卡的頂端採用的是RGB LOGO喵肉墊燈效,讓整張顯卡更具萌系,官方也表示這個配色特別適合白色的機箱,能夠有效地提升整機的顏值,讓冰冷的電腦不再高高在上。
散熱方面,COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB採用了11翼扇葉,直徑達到了90mm,輔之以2根6mm的熱管,對於RTX 4060這樣的顯卡來說足夠使用,供電方面則採用了傳統的單8Pin電源,接口則是3個DP1.4a接口和一個HDMI2.1接口,與其他的顯卡無異。
顯然COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB的定位十分地精準,就是為想要可愛以及萌系風的消費者所打造。
平台介紹
COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB是一款面向主流消費群體的顯卡,因此我們在平台選擇上也偏向於主流,比如說採用的是Intel Core i5-13600K處理器,其並且配備了DDR5 4800內存,基本上i5配合60/70這個系列的顯卡還是比較合理的。
性能測試
理論測試
首先自然是理論測試,而理論測試的首選軟體當然是最為著名的3DMark,包括藉助FireStrike、TimeSpy以及Royal Port分別測試顯卡在DX11、DX12以及光追性能。
通過3DMark的測試可以看到,在傳統的光柵化測試中,COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡的理論性能符合預期,基本上就是一款面向主流消費群體的顯卡,沒有什麼太大的優勢。相比較上一代的COLORFIRE GeForce RTX 3060,平均性能提升幅度大約在15-20%左右,不過假如說你採用的是4K解析度,實際提升幅度更低,當然這款顯卡的目標群體顯然不是4K人群,主要面向的還是那些1080P以及1440P的消費者。
實際遊戲測試
DLSS 3遊戲
近年來隨著光追技術的成熟,越來越多的遊戲廠商開始將光追加入到遊戲中來,以提供給消費者更加真實的遊戲環境。而光追程度也隨著遊戲的開發進度不斷演進,與RTX 20系剛剛推出時候的光追相比,現在的遊戲已經可以實現更高層次的路徑光線追蹤。同時根據相關的統計,如今有超過80%的遊戲玩家願意嘗試光線追蹤技術,光追已經成為3A大作必不可少的特效。
然而這種光線追蹤對於顯卡的性能消耗顯然是恐怖的,即使是RTX 4090這樣的旗艦顯卡也難以承受,更不用說COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡,因此像DLSS這樣的深度學習抗鋸齒技術是主流顯卡遊玩光追遊戲的必備,根據六月初的統計,支持DLSS 2的遊戲與應用已達305款,支持DLSS 3的遊戲與應用已達38款,支持RTX特效的遊戲與應用已達400餘款。
我們先來看一下打開光線追蹤下DLSS 3的實際遊戲表現。對於《電馭叛客2077》這樣的遊戲來說,再開啟光線追蹤之後,遊戲對於顯卡的圖像要求極其苛刻,比如說基於2K分辨下的遊戲表現,很顯然稱不上流暢,幀率也僅有19.5幀,然而在開啟DLSS 3之後,遊戲的幀率就順便提升至79幀,中間提升的幅度接近於4倍,當然假如說你碰到的是《暗影火炬城》這樣原本對於圖形要求不是很高的遊戲,本身顯卡的幀率已經足夠出色,那麼DLSS 3帶來的性能提升幅度就沒有想像中的大。藉助DLSS這樣的黑科技,COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡也可以挑戰2K解析度,帶給消費者較為流暢的遊戲體驗
遊戲測試
我們再來看看如果沒有DLSS加成下的實際遊戲幀率表現,很顯然如果沒有DLSS加成的話,COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡暢玩光追還是有點吃力的,特別是2K解析度下,開啟全光追特效,許多遊戲都到不了30幀,顯然與暢玩無緣。因此對於消費者來說,即使遊戲不支持DLSS 3,那麼開啟DLSS 2也同樣可以獲得巨大的幀率提升,讓COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡能夠在光追遊戲中獲得一個比較好的幀率表現。
當然假如說你遊玩的是傳統的光柵化遊戲,那麼COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡的性能完全足夠使用,2K解析度也可以保持在60幀以上的水準,要還是1080P的話,實際遊戲表現也將更加出色。假如你家裡擁有高刷顯示器,那麼藉助DLSS可以讓光柵化遊戲突破100幀,從而實現更加流暢的遊戲體驗。
生產力測試
事實上目前的顯卡已經不單單是用於遊玩遊戲,包括NVIDIA Studio等驅動的加入讓GeForce RTX顯卡也能稱為生產力工具,目前NVIDIA Studio已經為110多款創意應用提供加速。我們選擇幾款軟體來測試COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡在生產力上的性能表現。
D5渲染器
對於渲染軟體來說,實現實時光追渲染並不是一件容易的事情,這是因為過去顯卡性能並不出色,所以渲染真實的光線十分地吃力,不過如今的顯卡對於處理光追特效越來越得心應手,還有DLSS等黑科技的加持,實現實時光追渲染已經不再是夢想,無論是遊戲還是創作均如此。D5渲染器就是國內首款實時光線追蹤渲染器。能夠幫助創作者在作品中引入真實的光線環境。
眾所周知,光線追蹤特效對於顯卡的要求極其苛刻,對於遊戲如此,對於渲染軟體更是如此,因此如果將DLSS這樣的技術引入到渲染軟體中,那麼毫無疑問將會極大程度地提升創作者的工作效率。目前D5渲染器就已經成功地在軟體中引入DLSS 3。
我們打開使用D5渲染器進行渲染的工程文件,並且實時查看其幀率,發現如果不開啟DLSS的話,那麼工作幀率僅僅在8幀上下,基本上處於完全不能用的階段,而如果開啟DLSS 3,那麼工作幀率就將提升至46.67幀,提升倍數接近6倍,這個提升幅度是相當恐怖的,即使和DLSS 2相比,DLSS 3的提升幅度也超過了1倍。可見對於創作者來說,DLSS 3所帶來的收益要遠甚於光追遊戲。
Blender
如果你是一名影片工作者,那麼對於Blender一定不會陌生,不過Blender一般採用CPU進行宣傳,而現在藉助NVIDIA Studio等驅動,CUDA也能參與到影片與圖片的渲染,進而讓渲染效率有著突飛猛進的變化。
COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡在Blender的測試之中,取得的成績也是十分地漂亮,有著遠超CPU渲染的表現。
V-Ray
V-Ray是專業用戶十分熟悉的一款渲染軟體,目前在V-ray測試中已經可以實現RTX渲染以及傳統的CUDA渲染。
通過V-RAY的測試,COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡的實際表現也符合主流顯卡的水準。
AV1解碼
如今在直播領域,AV1解碼正成為行業的寵兒,相比較H265,AV1編碼能夠保持畫面幾乎不變的情況下,讓影片的碼率有所下降,同時大幅減少影片的體積。包括達芬奇18等主流影片製作軟體中均已增加了對於AV1編碼的支持,不過對於國內影片用戶來說,剪映的上手難度更低,同時也更加友好,這款軟體目前已經支持AV1解碼。
通過對比我們可以發現,在基於AV1編碼和傳統的H264編碼所生成的影片文件,兩者的容量相差了118MB,AV1編碼的容量是H264的73%,可見AV1對於減少高解析度的影片體積還是相當有用的。
溫度與功耗
COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡的TGP僅為115W,晶片的發熱量也十分地友善,因此相比較旗艦級的顯卡,廠商對於這些顯卡的散熱就優化了很多,比如說減少熱管數量等。在測試中也可以發現,即使TGP有所降低,顯卡的滿載溫度在63度左右,當然這個溫度遠低於90度的官方警示溫度,正常運行是完全沒有任何的問題。
我們也對顯卡的功耗進行測試,發現如果你從事的是跑分以及2K解析度下全特效遊玩,那麼顯卡的功耗將會在120W上下浮動,如果你是在1080P解析度,同時配合DLSS 3遊玩,顯卡的功耗還將進一步降低,大約是110W左右,畢竟此時CPU就將成為瓶頸,GPU也不用滿載運行。相比較上一代170W的平均功耗減少了60W,積少成多一年到頭也能節省不少的電費。
總結
對於年輕消費群體來說,他們由於預算有限,那些旗艦機顯卡顯然遠遠超過了預算,儘管各個身懷絕技,但是卻不是他們的菜,而市場上也是主流玩家為主。在Steam一月一度的Steam硬體統計中,60系顯卡仍然是主流,1080P解析度的顯示器也同樣如此,而這些海量的消費者需要購買全新的顯卡來享受NVIDIA的新特效,比如說Steam中最流行的GTX 1650和GTX 1060顯然不能滿足DLSS等新特效,更不用說DLSS 3。
而COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡的出現就是為了這些消費者所打造,如果說發燒級遊戲玩家更加注重的是對於性能的極致追求,那麼主流玩家則需要考慮成本,還要考慮顯卡的顏值。擁有萌系元素的COLORFIRE GeForce RTX 4060橘影橙8GB顯卡自然是這類消費者的菜,畢竟這款顯卡的售價僅為2599元,功耗低,性能也說的過去,對於平時喜歡萌萌噠玩物的消費者來說,這款顯卡還是值得選購的。