《影之刃零》正式發售後迅速引爆熱度,Steam同時在線人數峰值一度突破72萬人。隨著越來越多玩家投入遊戲,本作在Metacritic(M站)的玩家評分也正式出爐。
截至發稿時,《影之刃零》在M站已收錄超過280名玩家的評分,平均分達到9.2分,好評率為91%。與此同時,遊戲的媒體評分穩定在88分,成為M站評分體系下得分最高的中國遊戲。
部分好評:
一位玩家表示:「這款遊戲太棒了!它真的讓我體驗到了原汁原味的武術對決。」
另一位玩家稱:「這遊戲簡直太爽了!戰鬥體驗出色,世界和地圖設計也很棒,角色塑造優秀,背景設定也很有趣,值得深入了解。整體遊玩體驗非常吸引人。」
還有玩家對遊戲的整體製作給予了高度評價:
「《影之刃零》精心打造了一款非常特別的作品。從世界的每個角落,都能感受到開發團隊對武俠文化的熱愛。無論是融合朋克風格的美術設計、手繪水墨地圖,還是為每場戰鬥增色的配樂,都讓人印象深刻。

遊戲的氛圍和世界設計非常出色,每個區域都值得探索。隱藏Boss、支線故事,以及獲得新裝備後才能解鎖的區域,都讓探索過程充滿回報。戰鬥系統的深度和細節更是達到了全新高度。整個戰鬥過程流暢無比,達到了同類遊戲的頂尖水準。每個敵人和Boss都有獨特的設計,也是遊戲的一大亮點。每場戰鬥都像是在檢驗玩家此前學到的一切技巧。這款遊戲令人上癮,隨著玩家逐漸變強,故事也在不斷展開。
今年已經有幾款遊戲被我視為完美之作,而《影之刃零》也加入了這個行列,甚至可能成為其中最出色的一款。」



部分中評與負評:
當然,並非所有玩家都對《影之刃零》給予了高度評價。一名玩家認為,遊戲本身還不錯,但受到的評價被嚴重誇大了。他表示,遊戲並沒有什麼特別之處,戰鬥系統也不例外。整體而言,這只是一款中規中矩的動作遊戲,配樂出色,動作編排也相當優秀,但除此之外並沒有太多亮點。

另一名玩家則對遊戲的打擊感提出了批評:
「遊戲完全缺乏動作遊戲應有的衝擊感,玩家很難感受到預期中的交互反饋。規模較小的遊戲公司應該先積累更多經驗,再嘗試開發這樣的作品。更不用說,這款遊戲的售價也不便宜。」








