《空洞騎士:絲綢之歌》的地圖規模與內容體量較前作明顯擴大,玩家在探索路徑上擁有更高的自由度。然而,部分遊戲設計也引發爭議。例如,不少玩家對「二格傷害」機制表示不滿,並對冗長的平台跳躍關卡感到厭倦。
近日,外媒gamerant發文批評了遊戲中的「念珠」經濟系統,指出其獲取效率過低,對缺乏耐心的玩家極不友好。環境中雖可零星獲取念珠,但往往分布稀疏或需長途跋涉,尤其在遊戲前期,念珠獲取困難卻消耗迅速,形成明顯矛盾。
若頻繁遭遇飛行類敵人,死亡風險將大幅上升。一旦在偏遠地區攜帶大量念珠時死亡,玩家將面臨嚴重損失,或者通過商人將念珠串成串以降低死亡懲罰。

有評論認為,類魂風格的死亡懲罰與類銀河戰士惡魔城遊戲的探索本質存在衝突。儘管後期可能存在更高效的念珠獲取方式,但目前該設計在一定程度上抑制了探索積極性——玩家往往因擔心損失而不敢盡情冒險,這與類型特點顯得格格不入。
