《P的謊言》常被稱作FS社之外最佳類魂遊戲之一,但遊戲的殘酷程度甚至影響到了它自己的創作者。在一部關於遊戲製作的全新紀錄片中,Nough Studio透露,之所以決定在伴隨DLC《P的謊言:序曲》一同推出的更新中加入更親民的難度模式,是因為絕大多數開發組成員連遊戲的一半都打不過去。

這家韓國工作室有一項名為"遊戲日"的傳統,該日,所有開發人員都會放下手裡的開發工具,拿起控制器,像普通玩家一樣從頭到尾嘗試通關。這個想法很簡單:從消費者的視角去理解自己的項目。而《P的謊言》這次得出的結果,遠比預期的更加坦誠。
戰鬥系統總監在紀錄片中解釋說:"最初我們要求每個人都以固定難度通關遊戲。對於戰鬥設計師和我們當中經驗最豐富的玩家來說,通關並不算太難。但那些操作技巧稍弱的人,大多數在截止時間前連一半都打不完。於是我們引入了更低的難度等級,好讓每個人都能打穿整個遊戲。"
真正的轉折點發生在添加簡單難度之後。當開發人員開始嘗試更低的難度,工作室發現內部評審的質量有了明顯提升。團隊收到了大量更加正面的反饋,這最終讓他們確信,加入難度分級確實會為玩家帶來好處。

不過,這一決定也受到了爭議。魂類遊戲的粉絲通常認為"不提供難度調節"是該類型遊戲的特點,而本次更新出現了兩個比標準難度更簡單的模式,在社區中引發了相當大的爭論。此外,遊戲總監此前甚至公開表示過,他認為魂類遊戲中不應該有難度調節,這也令該決定的爭議升級。






