《女吊》從曝光之初就備受關注,本作取材於魯迅先生的同名經典文學作品,自帶深厚的民俗底蘊與天然話題熱度。更讓人眼前一亮的是,製作組並未照搬傳統單人恐怖解謎的常規套路,反而創新性地採用雙人合作的遊玩形式。中式恐怖+雙人合作解謎,如此有趣的搭配,作為一名恐怖遊戲愛好者,自然是要第一時間嘗嘗鹹淡的。

畢竟單看《女吊》這個遊戲名字,就自帶中式靈異底色。根據魯迅先生原文註解:「女吊」本就是江浙紹興一帶的本土方言,翻譯成白話就是「女性的吊死鬼」。尋常民俗語境裡,提起「吊死鬼」,一般都默認是女性亡魂,因為舊時投繯自盡、含冤懸樑者,素來以婦人女子居多。遊戲也是以此民俗為核心,為玩家呈現了紹興目連戲中關於「女吊」的那段悽苦悲涼的故事。
雙魂相依,攜手破虛妄
《女吊》是強制雙人聯機的,玩家可以選擇拉上自己的好友開黑,也可以選擇加入陌生人的房間。值得一提的是,《女吊》並沒有採用《雙人成行》的好友通行證模式,所以需要兩人都購買遊戲才能進行聯機。

故事開篇可以自由選擇兄妹兩名角色,和常規的雙人遊戲一樣,兩個角色在解密和劇情上都會有所不同。本次試玩我是和同事一起聯機的,我選擇的是哥哥,同事選擇的是妹妹。故事圍繞兄妹二人誤入與世隔絕的江南荒村展開,這座村落被塵封的戲班往事與詭異祭祀儀式籠罩,無數靈異怪事接連發生。二人被困在循環往復的輪迴之中,唯有相互配合、破解機關、躲避怨靈、拼湊碎片化的過往記錄,才能逐步揭開戲班沒落的真相,在層層禁錮中尋找逃離的機會。

不同於傳統恐怖遊戲的單人解謎,《女吊》在遊玩過程中需要不停地進行「交流」。畢竟所有關卡都需要兩人相互配合才能通過。遊戲根據兄妹二人的身形差異,設計了大量專屬的探索機制:場景里狹窄擁擠的縫隙與暗道,只有身形嬌小的妹妹才能側身通過。

而這種較高的窗戶或是閣樓也只有哥哥才能攀爬抵達,這樣的關卡設計看似是將兩人分開進入不同的房間解謎,實則房間內的線索是互相關聯的,即使身處不同的空間,依舊需要二人默契配合,同步所見到的線索、細節才能成功完成解謎。

我印象最深的就是這段假人換裝解謎,兄妹二人的房間內都放置有假人,哥哥需要按照妹妹的提示為房間內的假人穿上正確的服裝,但哥哥的手電筒會在這段流程中強制失效,全程陷入黑暗之中,視野完全受限,只能依靠妹妹描述假人的服飾樣式、花紋細節進行解謎,同時妹妹還要使用有限的光源,遠程為哥哥提供照明指引。

《女吊》的第四章是整個遊戲雙人解謎玩法的巔峰,在通關第三章、擊退BOSS之後,兄妹二人被詭異的力量強行分隔,各自傳送到一座深山古寺之內。兩座寺廟整體布局、空間結構完全一致,就像是平行時空,唯獨屋內的陳設布置、物品擺放有差異,解謎的關鍵也正藏在這些差異之中。

兩人共處於高度相似的密閉空間,卻徹底隔絕視野,無法相見、無法直接接觸。想要打破幻境、從古寺中脫身,唯有藉助寺院中間特殊的法陣裝置,通過雙人同步操作完成空間互換與場景切換。全程無法共享畫面,只能依靠口頭描述對比房間差異,互相告知眼前的器物,最終確定需要交換的房間,一步步解開謎題。
資訊差與視野差相互制約,黑暗帶來的壓迫感、資訊不對稱的緊張感,再加上實時溝通的協作要求,將雙人合作的玩法特色與中式恐怖的壓抑氛圍完美結合。
民俗古韻猶在,恐怖意境難成
中式恐怖的核心,從來不是頻繁的Jump Scare,而是依靠環境、音效與細節層層鋪墊的心理壓迫,《女吊》在場景布置上的民俗氛圍尚可,但在恐怖氛圍的塑造上非常一般,沒有太多亮眼的驚喜。

遊戲整體畫風貼合民俗題材基調,老舊戲台、鄉村陋巷、祭祀相關道具這些核心布景,一眼就能看出製作組想營造出陰森詭譎的中式恐怖氛圍。不過,建模細節敷衍,很多牆面、地面紋理模糊,道具擺放同質化嚴重,看著略顯廉價,沒有精緻的沉浸感。單看畫面質感,和同類型的優質國產恐怖遊戲作品差距明顯,氛圍感全靠題材加持,而非場景細節烘托。

看得出來製作組的經費不是很充足,《女吊》中的場景復用問題在後期十分明顯,內容新鮮感嚴重不足。最典型的就是第五章,整整一個章節的流程都在反覆使用同一個場景,每次進入所謂的「新房間」,都只是簡單調換了幾個道具的擺放位置,整體房間布局、環境結構完全沒有變化,玩家只能在一模一樣的空間裡來回跑圖解謎,重複感拉滿,玩到後面很容易產生審美疲勞。

劇情敘事模糊晦澀,全程主打謎語人風格,部分關鍵劇情和解謎線索混在一起,如果不刻意進行梳理,即便通關了也很難搞懂劇情到底說了什麼。人物塑造單薄沒有立體感,輪迴設定、女吊怨靈的前世恩怨等關鍵伏筆交代得模稜兩可,只是單純堆砌各類民俗元素,沒有深層的劇情刻畫和故事閉環,全程玩下來,根本梳理不出完整的故事脈絡。

音效與配樂整體表現中規中矩,屬於無功無過的水平。遊戲配有國風BGM、戲曲唱腔、怨靈低語等基礎音效,貼合民俗恐怖題材,遊玩過程不會出現違和的情況,也能勉強烘托出基礎的恐怖氛圍。但音效整體缺乏層次感,曲風單一平淡,沒有設計循序漸進的情緒起伏和氛圍鋪墊。尤其是追逐戰這類關鍵緊張的橋段,主角沒有任何互動台詞或情緒配音加持,氛圍烘托全靠流程硬推,音效輔助方面嚴重不足。
結語
遊戲的完整流程在4—6小時之間,從我本次的遊玩體驗來看,《女吊》是一款亮點和短板都十分鮮明的國產雙人民俗恐怖新作。純正地道的中式民俗氛圍、創意十足的雙人資訊差協作解謎玩法、都是遊戲的加分項,和市面上傳統的中式恐怖遊戲相比,辨識度很高,雙人開黑互動的體驗感確實獨一份。

但畫面表現粗糙、玩法、場景重複、劇情敘事模糊不清以及各類細節小bug,都是《女吊》製作組急需優化完善的地方。目前這款遊戲只適合喜歡中式民俗恐怖、經常和好友雙人聯機、注重互動配合,對畫質要求不高、不愛硬核驚悚以及高難度解謎的玩家入手。






