在遊戲設定中,法師實際上是大法師指引下的見習巫師,當他們和大法師一同在戰場上出現時都能減免我方英雄每次施法的2點魔法值。因此,只要他們在我方的陣線中,我方英雄使用魔法神箭就只要耗費2點法力值,可謂是相當地節約魔法值了。
法師擁有的特技絕對是塔樓族最多的
同時,法師和大法師在近戰時攻擊力都不減半,而且在攻城時其殺傷力也並不受到城牆的影響度,躲在城牆裡的敵兵仍舊會受到全傷,然而距離遠近仍會影響到法師的輸出。單從這個角度來看,法師在攻城時的用處可就大了。
那麼,今天小編就來和大家介紹一下《英雄無敵3》中特技最給力,種類最多的兵種:法師。
法師:以「甘道夫」為原型,肉搏遠程都很在行!
作為塔樓族的4級兵,法師最令人印象深刻的並不是他的戰鬥力和輸出水準,而是他極其高昂的建造門檻。法師的生產建築「法師塔」的資源消耗高達足足2500個金幣,而且其他資源每樣都要5個之多,這樣的資源需求比出比蒙巨獸都要困難,簡直說是一個7級兵的建造需求也完全不誇張。
此外,「法師塔」的前置建築還要製造工廠和魔法行會,而這又是4000金幣,10個木材和10個礦石的花銷了。這麼一看,什麼吸血鬼王,什麼邪眼,在「法師塔」這麼誇張的資源要求面前都要甘拜下風了。
塔樓的兵種普遍很貴是事實
法師作為一個遠程兵種,他所擁有的特技是相當地多的,主要包括「近戰殺傷不減「和」翻越城牆傷害不減「這兩個。對於一個射手單位來說,近戰殺傷不減是可以說是一個神技了,最明顯的好處就是令敵兵的貼臉攻擊沒有任何的收益,保證玩家在戰場上的輸出能力。當然,這個特技也使得邪眼成為最令玩家討厭的野怪的原因之一了。
在系統對兵種價值的排行裡面,一個遠程兵擁有「近戰殺傷不減」可以讓其的兵種價值直接提升50%,然而就實戰的角度來看,擁有這個特技,除了在當野怪時能噁心一下玩家外,就算被敵兵貼臉後其肉搏傷害是不減的,該遠程兵所受到的傷害是絲毫沒有減少的。正因如此,對於絕大部分的遠程兵來說,莫不如是擁有「攻擊兩次」或者是「射擊傷害無衰減」這兩類純輸出的能力,也不大會想去擁有這樣一個用於肉搏的能力。綜合來說,就算沒有「近戰殺傷不減「這個特技,也不大會真正影響一個法師的價值。
法師最牛的增益效果:極大減輕英雄施法負擔
提到法師最為亮眼的特技,那肯定就是「英雄在戰鬥時使施法所需的魔法值降低2點」了,這個能力可以說是個玩家就非常喜愛。單從效果上來看,就是銀飛麥特技的反面效果。對於低級魔法的施放來說,這個能力就是一個神技。在該特技的加成之下,魔法神箭只要2點魔法值一發,霹靂寒冰只要4點一發,而霹靂閃電則僅需6點一個。這就直接令以魔法為輸出點的英雄的攻擊效率提升了一大截。
特別是看到塔樓族的英雄前來攻城,而對面還帶了法師,一見此景,想必任何玩家的心都是涼的。而對於高等級的傷害魔法來說,雖然2點魔法值的減免並不是很多,但對索姆拉來說,也能降低高達10%的魔法消耗了。對於本身魔法值就相當於戰鬥力的塔樓族英雄或者地下城的英雄來說,這個提升可謂是相當地可觀了。
法師具有「近戰殺傷不減」的特技
即便法師增益的對象並不是依賴法傷的英雄,而是知識屬性較低的戰士英雄,3點魔法值消耗的群體「攻擊加速」,亦或是3點法力值消耗的群體「遲緩大法」,對於英雄而言也是巨大的增強,在互相比拼魔法值的戰鬥中也具有先天的優勢。更重要的是,法師這個特技是在開戰時就有效的,就算法師本體的部隊在戰鬥中被對面擊殺殆盡,我方英雄也能享受到這個在戰鬥伊始就有的魔法值減免效果。由此也就誕生了一個常用的戰術,那就是塔樓族玩家每次只在城裡留守一個法師,這就可以利用法師的加成和塔樓英雄本身的質素來重創敵兵。
正是由於這個特技的存在,塔樓的法師可以說是最受其他種族喜歡的外援兵種了,首先他的輸出水平很靠譜,其次他的輔助特技也令玩家很滿意。在大部分時候,基本上很難找得到一個讓所有陣營都滿意的外族單位,就算是一個7級兵,也未必能夠完全融入另外一個種族的戰術體系。而法師晚完全能夠依靠其自身獨一無二的技能輔助任何種族,這本身就是他很厲害的地方了。
《英雄無敵》系列中的法師形象
法師的優點
法師是一個相當優秀的多功能兵種,他的優點十分之多,主要可以分為以下幾個方面:
- 攻防可觀:先來談一談法師的的輸出,他屬於一個標準的遠程兵種,有著11點的攻擊力,以及7-9點殺傷力,其輸出水平也就只比攻擊力為13點,且傷害為6-12點的食人魔要差一些。而他8點防禦力,25點的生命值也非常符合遠程兵的一般數值。在遠程兵的比較中,它的綜合性能要比同級別的美杜莎要好得多。而即便是以遠程兵的基準壁壘族的「大精靈」作為參考標準,法師的單體攻擊水平也要遠超大精靈,而其耐久屬性則是大精靈的2倍,價格卻只少了50%。
- 近戰殺傷不減:對於任何一個遠程兵來說,近戰傷害不減都是招牌特技,這直接導致的結果就是敵兵的貼臉攻擊毫無任何收益,同時保證了我方法師的肉搏輸出能力。正因為有著這個技能,邪眼才變成了玩家最討厭的野怪。在遊戲系統的戰鬥力排行中,一個遠程兵倘若是具有「近戰殺傷不減」的能力,其兵種價值能夠直接提升50%。
- 翻牆傷害不減:法師的這個特技是妥妥的攻城進攻型能力。在攻城戰時,鑑於城牆和射程都對遠程兵的輸出有懲罰效果,遠程兵只能對城牆另一側的單位造成四分之一的殺傷。從某種程度上來說,遠程兵種雖說可以威脅到城牆內的單位,但輸出則是相當有限的,威脅並不是很大。因此對於守城的一方而言,可以穿過城牆且數量更多的飛行兵種反而威脅性會更大。然而法師畢竟擁有此等特技,能夠直接造成50%的殺傷,那城裡的部隊就沒法無視法師的攻擊了。
大法師的穿牆攻擊可真的是一絕
法師的缺點
法師縱然有著眾多的優點,但他的缺點也是十分明顯的,比如:
- 成本高昂:法師的建造門檻不僅是4級兵中的第一,在所有等級的兵種中都顯得十分逆天了。法師的生物巢穴「法師塔」需要玩家掏出高達2500個金幣出來,而其他的資源每個都需要5個,非常奢侈的需求,比據點族的比蒙巨獸都要苛刻,甚至於說比肩一個7級兵的建築門檻了。不僅如此,「法師塔」的前置建築還有魔法行會和製造工廠,這兩樣加起來還要4000金幣,10個石頭和10個木材。與這個一比較,什麼邪眼,什麼吸血鬼王,通通都要在「法師塔」的資源需求下大叫自愧不如了。
- 生命值少:雖說法師的輸出和耐久相對顯得還不錯,但他依舊有著遠程兵種的通病,那就是血量太少了,在沒升級前,法師的生命值只有25點,而在升級之後,其血量能夠達到30點。這就導致法師在中後期,魔法滿天飛,高級兵滿地走的場合下比較被動,沒有友軍的保護,法師的數量很容易損失殆盡。