前段時間,育碧在前瞻發布會上公布了《星際大戰》IP的全新開放世界動作冒險遊戲《星際大戰:亡命之徒》。我們有幸參與了線下的試玩,並採訪了開發者們,就遊戲背景、開放世界玩法等方面和他們聊了聊,一起來看看有哪些值得關注的資訊吧。

受訪對象:
Karlson Karlson 遊戲導演
Navid Khavari 敘事導演
採訪正文:
Q:我們從一個直接點的問題開始吧。預告片裡沒有出現光劍,那麼,玩家有機會在遊戲中使用光劍嗎?
Khavari:好吧,我確實不太能直接回答這個問題,但是我們對於講一個反派故事非常興奮。你應該已經注意到了遊戲所發生的時期,是在《帝國反擊戰》和《絕地歸來》之間。我們已經看過太多的絕地武士,我們看過了起義軍的故事……但對我們來說,我們感興趣的是那些在「接地氣」的人們,就像我們每個普通人一樣,像是坎托拜的一些小毛賊,一些這個銀河裡每天都在發生的事情。深入一些反派故事,做一些你和爆能槍、和同伴尼克斯一起的旅程。這些點子帶來的興奮感真的難以置信。

Q:我們今天玩到了三個Demo,可不可以給我們進一步講解一下開放世界的玩法?這個要素在整個遊戲中占據怎麼樣的地位?
Karlson:在我們這次提供試玩的Demo中,你應該已經玩到了主線故事中的三個不同的任務,見到了故事體驗中可以遊玩的一些區域。我們可以去到寒冷的基吉米,潛入Steel Relic,從帝國空間站中逃出生天,駕著你的飛船和鈦戰機空中狗斗。而在體驗這些內容的同時,你身處的周圍環境,在任何的時間內,都是開放世界,從太空到星球表面。

所以,你可以任意探索,不論是步行、奔跑、攀爬、有用,或者騎上你的飛行摩托等等,對於我們來說很關鍵的一點是,讓這個旅行的過程變成樂趣的一環。這不僅僅是從A點到B點,所以,你可以用你的摩托飛躍、做特技、給它升級,飛躍水體等等。
然後是你的飛船,只要你想,你可以隨時在星球表面起飛,去探索太空。也許你會遭遇來自海盜的攻擊,但你也可以躍遷到其他星球的區域,這些要素都在其中。我們當然想要給這個太空里塞滿《星際大戰》要素,營造最正宗的星戰感受,讓你第一次真的置身於《星際大戰》的世界當中。這不是一場被導遊牽著走的觀光,你就在那,這是一個由你自己把握的探索,同時裡面還充滿了關於底層世界的要素,角色的冒險,一場幻想之旅。所以,一個重要的要素就是,對於多種犯罪集團的刻畫,以及你做出的選擇,如何影響你在他們之中的聲望,風險和機會並存。我們還可以談論許多許多,但以上是其核心所在。

Q:作為收款《星際大戰》的開放世界,《亡命之徒》有哪些獨特之處?
Karlson:最讓我感到激動的是,我們如何在遊戲中呈現學習技能這一點。我們使用了星系中的許多角色(遊戲中被叫做專家)來呈現這一點。你剛開始會得到一些情報,接著就需要找到他們具體在哪,這些都是全新的,你沒見過的角色。他們有著各自不同的性格,也有著可以教給你的本事,但是他們不一定立刻就會信任你,你需要做一些任務,贏得他們的信任,接著,進度中全新的區域就會對你開放。我認為在探索世界的環節中,這是一個非常有趣的、非常引人入勝的表達方式,有著不同的目標,而不只是需求一些經驗點數和等級。

Khavari:就像之前Karlson所說的,我們始終有個步入《星戰》世界的執念。我不知道你們是什麼樣的,對於我自己來說,從我還是個孩子起,我就想要一款《星戰》的遊戲,我希望在裡面我可以騎上飛行摩托,穿越薩瓦納,然後停在小酒吧,和酒保聊聊天再喝上一杯。然後我突然就想到太空中去,我跳上我的飛船,嗖得一下飛到天上去,躍遷到不同的星系中,這是一種之前從未有過的體驗。我自己在玩的時候,就經常到處躍遷,非常具有滿足感,我想對於玩家們來說這種體驗絕對非常特別。

Q:在Demo中我尤其喜歡太空中的這一部分,所以當玩家玩到成品的時候,還有那些更值得期待的東西?
Karlson:當我們決定要製作一個《星戰》的開放世界遊戲的時候,太空部分和地面部分有著同等重要的地位。對我們來說,我們首先要給玩家隨時無縫升空的自由。當然,遊戲中也會有任務、合約會引導你前往太空,但是可以隨時起飛進入太空、和在星球表面一樣探索整個宇宙,同樣也是遊戲體驗的核心所在。所以,太空中就像地面一樣,這裡充滿來自不同派系的飛船,帝國正在巡邏,也會有更加稠密的區域,你可以找到很多有價值的東西,但同時你也會被海盜伏擊。
Q:和絕地武士系列遊戲、電影相比,《星際大戰:亡命之徒》有哪些不同?
Khavari:首先,也是最重要,遊戲的主角打心眼裡不是一個好人。就像我們前面說到的,我喜歡我們團隊所選擇的這個定位。她手中是她的爆能槍,她會去溜門撬鎖,想盡辦法獲得她需要的東西,在這個底層世界生存,和多個犯罪集團打交道,做出選擇,想辦法打到她的目的。這個地下世界,它自身就是一種浪漫的幻想,一個世界中的小世界,一個需要解放鬥爭的地方,這也是故事層面我們想要講述的。我們沒有必要去聚焦於一個叛逆故事,一個絕地風格的故事,我們想要發掘一些吸引人的新角色,一些標誌性的例子是赫特人賈巴、赤色黎明的綺拉,還有一些新的集團,像是「阿希加集團」,一個建立在傷痕上的組織。在這個環境下,看著主角凱如何與這些團體往來,有種成就感。

Karlson:在遊戲玩法的層面,凱和尼克斯是體驗的核心。我們經常說凱和尼克斯,是因為你就是在同時操控他們倆,尼克斯是一個關鍵的延申,他可以引開敵人,攻擊敵人,讓敵人暫時昏迷,引爆油桶上的炸藥,或者使警報失靈,他也可以給你跑腿,給你遞送武器,就像是你手臂的延申。在遊戲中你手上的爆能槍,在《星戰》所有的法外之徒中都是全新且獨一無二的存在,你在此前的《星戰》中從未見過。儘管這只是一把武器,但是當你給爆能槍上安裝不同的配件時,這個武器會有不同的能力,它會變得非常全能。在你的探索之旅中,它會逐步獲得更多科技升級,可以用來開門,幹掉機器人,或者就是單純biubiubiu。這意味著,在遊戲的過程中,很多時候你都從根本上決定了你的遊戲玩法,這裡沒有對和錯,只有不同形式的樂趣。

Q:為什麼選擇了《帝國反擊戰》和《絕地歸來》之間這個特殊的時間點?
Khavari:說實話,這就是我自己的夢想。這段時間非常具有標誌性,有這麼多令人讚嘆的角色,和一個完美的主基調,起義軍仍然在活動,整個銀河局勢非常緊張,帝國有許多眼線在到處監視。同時,在這其中,地下的世界也在蓬勃發展,在陰影之下有著無數的機會,這個完美的時期真的很適合勢力強大犯罪集團。在這其中,像是凱這樣的人,可以當一輩子的亡命之徒,和一幫人一起搞一些大買賣。所以,這就是最適合的時代了。
Q:我們在Demo中見到了一些著名的角色,還有哪些角色也會出現呢?
Khavari:我希望我可以透露更多(但是不能)。但是在之前發布的預告片裡,你應該也能看到幾個角色,比如赤色黎明的綺拉,還有蘭多也有露面。不過沒關係,發售日8月30號也不算遙遠,到時候你就知道了。

Q:在遊戲中有哪些著名的歷史事件嗎?這個故事又是如何影響這個世界的?
Khavari:在遊戲中我們有一個「引擎」可以帶著你體驗所有五個不同的星球,像是 「Tatoonie星」或者「Akiva星」這些都只在書中有提到過的星球。同時,我們也想要回報你的好奇心,所以在主線故事中所發生的事件會立即在世界中產生影響,我也很希望可以分享更多的細節,不過不要擔心,更多的展示很快就會放出。
Q:遊戲流程大概有多少小時?
Khavari:這真的取決於你玩遊戲的風格了,所以我覺得很難給出一個確切的答案。